Necesito ayuda, debo utilizar el Cloth rom de Poser en una animación, porque la falda entra en la pierna, alguien podría enseñarme cómo hacerlo, por favor, agradecería su ayuda.
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Necesito ayuda, debo utilizar el Cloth rom de Poser en una animación, porque la falda entra en la pierna, alguien podría enseñarme cómo hacerlo, por favor, agradecería su ayuda.
En Poser 7, el Cloth Room sirve justamente para evitar que la ropa se atraviese con el cuerpo del personaje, como te pasa con la falda. Aunque el programa ya tiene sus años, este sistema sigue siendo útil para simular telas con cierta naturalidad. El truco está en preparar bien tanto la falda como el cuerpo para que la simulación sepa cómo deben interactuar.
Pasos básicos para usar el Cloth Room correctamente
Primero, selecciona la falda y entra al Cloth Room. Allí tienes que definirla como una cloth object, es decir, el objeto que se va a simular como tela. Luego, en la misma ventana, añade el cuerpo del personaje como collision object, o sea, el objeto que va a chocar con la falda y que debe evitar que esta lo atraviese.
Antes de correr la simulación, asegúrate de que el personaje tenga una animación o pose aplicada, aunque sea estática, porque el sistema necesita saber cómo se moverá el cuerpo para calcular la física de la tela. Después puedes ajustar los parámetros del cloth, como la resistencia, la fricción y la gravedad, para que se comporte más o menos como una falda real.
Cuando ya esté listo, solo tienes que pulsar calculate simulation y esperar. Si ves que todavía hay penetraciones, puedes ajustar la resolución de la colisión, o incluso usar varias simulaciones pequeñas en lugar de una larga.
Eso sí, prepárate para ver cómo tu personaje se convierte en un experimento de física fallido la primera vez. A veces la falda sale volando como si estuviera hecha de papel con trauma. Pero bueno, todos aprendimos así… y algunos aún no salimos del trauma.