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Cómo hago una copa realista
Hola a todos, quiero hacer una copa en Blender lo más realista posible, pero al aplicar el material de vidrio no he podido obtener buenos resultados, esta es la copa con material de oro.
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Por favor si alguien ha obtenido un resultado satisfactorio, le agradezco que compartan su experiencia, gracias.
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Como hago una copa realista
Para dar realismo a una copa, lo primero es modelar lo más ajustada a la realidad, en Google hay bastantes fotografías de referencia, aunque seguramente tendrás copas en casa que te sirvan para estudiar la forma.
Luego hay que tomar en consideración el material, no basta con bajar el alpha casi a cero, hay que crear texturas para los canales de especulares, Bump, reflexión y difuso para añadir ralladuras, imperfecciones y zonas más opacas o con polvo o humedad dependiendo del caso. Ese material debe tener bien configurado el IOR (índice de refracción) según el tipo de cristal que quieras representar. Si la copa contiene líquido pues tendrás que configurar el material de éste para que se comporte como es debido frente a la luz. Necesitas un motor que pueda representar cáusticas, tipo Yafray o LuxRender, por nombrar los primeros que me vienen a la mente.
Ten en cuenta que el cristal debe reflejar algo para que sea convincente, en ese sentido o creas un entorno creíble, o añades gobos, paneles rectangulares para reflejos o iluminar con HDRI.
Esto es un tema básico que necesita horas de estudio, te sugiero este libro de Jeremy Birn, todo un clásico: http://www.anayamultimedia.es/cgigen...ercial=2319267.
Como hago una copa realista
Muchas gracias Shazam, eres muy gentil, apenas me quede un poco de tiempo profundizo en el tema de render. Como podría llenar la copa, por ejemplo, de vino, pues al configurar la copa como dominio no me funciona la animación, gracias.
Como hago una copa realista
Hombre, deberías comenzar por los cimientos, el tejado (simulaciones y FX) para luego, como sugerencia claro. Yo modelaría el líquido, con duplicar parte de la malla de dentro de la copa (y separarla [tecla p]) tienes el exterior del líquido, solo tienes que cerrar la parte superior y listo. Luego, como te dije antes, configurar materiales. Otra cosa es que quieras simular el vertido de la bebida en la copa y el comportamiento del líquido en esa acción.
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Copa con material de vidrio
Esto es lo que tengo por el momento, la verdad deshabilité en shadders la opción shadow porque me aparecían los bordes de la copa muy marcados y negra la parte donde descansa la copa en las tablas.
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Copa con material de vidrio
Hace un par de años hice unos recipientes de laboratorio de vidrio. Dejo aquí el blend con el material para que mires un poco los parámetros. Lo hice a base de prueba-error y no es nada profesional, pero bueno, para empezar ya está bien.
Lo de la parte negra que comentas diría es normal, pero añadiendo el mirror parece disimularse un poco.
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Como hago una copa realista
Muchas gracias por el consejo, ya mismo bajo los adjuntos y pruebo la copa nuevamente, me gusta cómo se ve el material y sin que las luces se reflejen mucho en el, además el fondo hace resaltar el vaso.