Pues eso, ¿creéis que se puede hacer? ¿cómo?
http://cg-india.com/tutoriales/Maya-...actress3d.html.
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Pues eso, ¿creéis que se puede hacer? ¿cómo?
http://cg-india.com/tutoriales/Maya-...actress3d.html.
Sí.Cita:
Pues eso, ¿creéis que se puede hacer?
Exactamente igual que con otros softwares.Cita:
¿Cómo?
Vamos, que hago lo mismo que dice el tutorial y ya está ¿no?
Tienes que tener muchísima experiencia (años) como modelador de personajes realistas, como texturizador del mismo estilo y como iluminador, además, debes conocer muy bien la parte técnica del motor de render que vayas a usar.
Por lo demás. Sí, lo puedes hacer siguiendo ese tutorial (si se puede llamar así).
Eso no es un tutorial, es un making of. Si tu eres capaz de crear un modelo con ese nivel de calidad lo puedes hacer perfectamente con Blender, solo tienes que encontrar las herramientas similares a las que vez de Maya en el artículo.
Las texturas las creas en un editor de imágenes tipo Adobe Photoshop/Gimp, etc, para aplicarlas al modelo Blender (y cualquier software decente a día de hoy) tiene los canales de texturas que ves allí.
Si quieres tutoriales para crear cabezas ve a la sección de tutoriales, allí inicié hace años un hilo bastante largo donde sale cómo hacer de todo, si le sumas el almacén de tutoriales tienes para varios años.
Pues yo creo que no se puede.
Tú, no, Ballo (porque te rozan las tetas con la tableta).
:d.
Para modelar ¿podría usar esto? https://www.foro3d.com/f196/Cad-2d-a...-3d-75425.html. Es decir en vez de dibujos usaría fotografías con las tres perspectivas, no sé si me explico. Gracias por contestar.
Busca cualquier videotutorial sea para 3ds Max, Autodesk Maya, XSI, de cualquier software, donde contenga el proceso de modelado de algún objeto, un coche (carro), un mechero, una ballerina con tutú, lo que sea, en Blender se hace igual, lo único que cambia es la forma de trabajar del artista.Cita:
Para modelar ¿podría usar esto? https://www.foro3d.com/f196/Cad-2d-a...-3d-75425.html. Es decir en vez de dibujos usaría fotografías con las tres perspectivas, no sé si me explico. Gracias por contestar.
Sobre todo, que no use la técnica de box-modeling, puesto que Blender aún no soporta Ngons, aunque lo soportara en breve (igual cuando salga la 2.5 rc u oficial).
Ánimo, disfrutaras como un palomo viendo videotutoriales sea del software que sea, si te vas dedicar exclusivamente a Blender, pasa del interfaz y/o botones y herramientas del otro software, simplemente sigue la técnica, tendrás mejor visión de cómo es el proceso de modelado.
Busca por rotoscopia. Un ejemplo: http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/.../practica9.pdf.