Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Hola, quería saber una cosa, que cuando modelo, por ejemplo, un personaje con Nurbs y después lo paso a polygon, una vez estando en polygon ¿no se puede pasar a nurba otra vez? Es que solo hay de polygon a subdivide. Bueno espero vuestra respuesta, gracias..
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Una ves lo pases de Nurbs a Polygons después lo pasas de polígonos a subdivisions y desde este pasas de subdivisiones a Nurbs y ya lo tienes otraves. Al hacer estas cosas ten cuidado con las opciones que pones en las conversiones. Por ejemplo, me acuerdo que es bueno cuando pasas de Nurbs a Polygons activas la opción control points(creo que se llamaba así)para que no sube el nivel de polígonos. Si tienes Maya 2008 y para arriba teniendo polígonos puedes pulsar la tecla 3 creo y te lo suaviza como si los polígonos fueran Nurbs, pero siguen siendo polígonos.
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Ok muchas gracias, ¿hay atajos de teclado para las conversiones?
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Hola, el caso es que cuando paso a de Polygons a subdivide y de subdivide a Nurbs después es como que me agrega un montón de caras y cuando le doy a hull solo me toma una cara me refiero a que la isoparametrica no recorre de lado a lado de la cara por así decirlo. Alguien sabría ¿guiarme bien para como pasar de Polygons a Nurbs otra vez? Gracias.
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
No soy experto en estos temas, pero tengo entendido que Nurb son superficies perfectas, infinitamente suaves, mientras que una malla poligonal es una simple aproximación echa con triángulos. Si pasas de Nurb a malla poligonal, pierdes calidad en la geometría, y si vuelves a pasar de malla poligonal a Nurb, vuelves a perder calidad. Es como la fotocopia de la fotocopia. Desconozco como será en Maya, pero en 3dsMax y Rhinoceros es como te he dicho.
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Ok muchas gracias ¿pero no hay un amanera, que por así decirlo de resultado?
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Y cual es el objetivo final? Pro que pasar de Nurbs a poly para volver a Nurbs, no lo entiendo. Si no me falla la memoria, creo recordar que ha fin de cuentas, a la hora del render Maya te va a convertir las Nurbs en polígonos (me puedo equivocar peor creo que era así) en el sentido de que el en render no calcula Nurbs como tal si no polígonos. Entiendo que por preferencia de modelado hagas algo en Nurbs y por otro motivo pasar a poly o subdivisión, pero volver a Nurbs.
Pasar de polygon a nurbs de nuevo
Yo personalmente (salvo razón de peso) veo una tontería pasar de Nurb a malla poligonal y luego otra vez a Nurb, ya que se pierde mucha calidad por el camino, además de requerir tiempo y esfuerzo. Yo en particular tuve que pasar una vez de malla poligonal a Nurb, y la verdad es que fácil no es, y el resultado no era para tirar cohetes. Si trabajas con Nurb, evita las mallas (salvo para el resultado final si es necesario).
Pasar de polygon a nurbs de nuevo