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Transformar vértices en caras
Hola. Estoy intentando hacer una barca. Para ello y una vez solucionado el problema del blueprints (ver mensaje de marzo) ya he conseguido crear las costillas de la palangrera.
Para realizarlo, he creado un plano, he eliminado 3 de los vértices y con el que me quedaba he ido añadiendo otros siguiendo las curvas de los planos.
Sin embargo, creía que una vez en modo objeto con Control + y luego en modo edit con f podía transformar los vértices en caras y así poder ver el cuerpo de la barca.
Pero no, aplicando esos comandos no pasa nada, y al hacer el render no se ve nada.
Alguien me pude dar una idea como transformar esos vértices en caras y así tener el cuerpo de la barca?
Os dejo una fotografía de la situación, para que veáis la malla creada con los vértices.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=128493
Transformar vértices en caras
Va a ser muy hinchapelotas, pero no probaste hacer las caras seleccionando cada grupo de 4 vértices no debería haber problema para que te haga las caras. En el render no se ve nada porque no tienes superficies que plasmar. Blender no hace render de las líneas que tengas. Ahora, si me decís que así no puedes hacer las caras, subí el (*.blend) y lo vemos.
Transformar vértices en caras
Estas hablando del make Faces? Para hacer de muchas caras en el 2.5 lo sacaron por ahora.