Cita:
Estoy trabajando ahora con la opción multi/sub objet en la primera capa pongo la textura de desierto y en la 2º capa puse la suciedad con alfa para que se vea la primera textura, pero no me muestra nada o se ve la primera capa, pero no las 2 juntas, ¿cómo se hace?
No, los materiales subobject son para aplicar materiales a caras seleccionadas por id (los id son grupos de caras que puedes seleccionar cuando tienes un objeto como malla editable o poly) a cada selección o cara, le asignas un número que coincide con otro idéntico en tu material, así que, para otras cosas sí, pero para esto que necesitas mejor prueba con un material mix (mezcla) que lo puedes meter en un mismo canal, es una utilidad sencilla, tiene dos canales, que se pueden mezclar por porcentajes, o bien con otro bitmap que indique donde y cómo se muestra cada uno. También claro está, tienes los materiales compuestos, que si mezclan materiales, y no solo canales de textura, que son cosas distintas.