Ayuda con los flipings bones
He intentado investigar un poco por mi cuenta el problema de los flipings Bones y como muchas veces la información que se encuentra por ahí no es actual me gustaría preguntar esto.
1)ocurre en todos los softwares 3d o está resuelto en otros softwares que no son max?
2)hay en 3dsmax alguna opción que no sea poner los ejes de forma que flipen en el eje en que menos rotara el objeto?
3)hay alguna situación en que este problema se pueda resolver al cien por cien?
Ayuda con los flipings bones
Hasta donde yo sé ocurre en todos los programas. Es debido, creo, a cómo se calculan las rotaciones de los objetos en un entorno 3d. En ocasiones, dependiendo de que estés intentando construir, es posible minimizar ese problema. Si trabajas con cadenas de huesos rectas, controladores Look At y tienes los upnodes configurados correctamente, cuando un hueso forme un ángulo de 90 grados sobre el anterior, automáticamente se producirá un flip en la torsión del primero.
Phoelix escribió un muy buen documento sobre cómo evitar esto en determinadas situaciones. En su página, www.joleanes.com, muestra cómo usar matemáticas algo más avanzadas para ello.
Ayuda con los flipings bones