Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Hola a todos/as, ya sé que es una pregunta básica, pero no me salgo. La cuestión es que quiero que un objeto vinculado a un hueso de la mano del bípedo deje de estarlo en alguna parte de la animación.
Por ejemplo, la mano tiene una pelota y la quiere dejar sobre una mesa. 1ero vinculo la pelota a la mano, esta sigue su recorrido, pero cuando quiero desvincularla para que se quede quieta encima de la mesa, la pelota queda devinculada en todo el recorrido y ya no sigue la mano al principio de la animación. Como se soluciona esto?
Muchas gracias a priori.
Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Hola, deberías utilizar el enlace constraint, este te permite determinar en que partes estará vinculado el objeto y en que partes no. Lo puedes encontrar en animation/constraints o en el motion panel mediante el botón de asignar controlador. Saludos.
Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Muchas gracias. Voy a probarlo enseguida. Saludos.
Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Hola de nuevo crazy, no término de aclararme con el enlace constraint, solo me sale pillar la trayectoria que me genera el enlace, convertirla en splein y luego de borrar el constraint le aplico un Path const. Teniendo que retocar velocidades y curvas en el Track View. Creo que así no va, oh?
Agradecería un montón que me aclararas eso o cualquier otro. Saludos.
Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Aquí te dejo un tutorial que lo explica dentro de todo bastante bien. http://www.youtube.com/watch?v=uvnw9...eature=related.
Vas a ver qué era mucho más fácil de lo que pensabas, suerte.
Como hacer que una mano suelte un objeto vinculado?
Vaya. Justo eso necesitaba. Que fácil es cuando te lo cuentan. Muchas gracias a los dos, me pongo ya a practicarlo. Saludos.