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Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Otro tutorial desde mis tutoriales. Para Vray:
1_ lo primero que hacemos es crear una caja/box de cualquier tamaño, pero que sea finita:
https://foro3d.com/attachments/12457...stándar-1.jpg
2_ después vamos a rendering y le ponemos en material editor/editor de materiales.
https://foro3d.com/attachments/12457...stándar-2.jpg
3_ cuando nos salte la ventana le damos click a cualquier bolita de material y vamos donde dice standard o estándar y nos sale otra ventana en la que le ponemos vraymtl que ya lo explique en el tutorial de la silla en un comentario que dejé.
https://foro3d.com/attachments/12457...stándar-3.jpg
4_ una vez dentro de eso, cambiamos varias cosas, como el difusse reflection, refraction, IOR de refracción:
Al difusse lo ponemos en un casi negro, al reflect también un casi negro.
Al refraction un casi blanco, y el IOR lo ponemos en 2 (es lo que uso yo, no sé si es el correcto) y te recomiendo activar el fondo (el icono que marco que es blanco y negro en la esquina superior derecha de la img).
https://foro3d.com/attachments/12457...stándar-4.jpg
5_ ahora agarramos el material (o la bolita, es lo mismo) y lo arrastramos hasta la caja:
https://foro3d.com/attachments/12458...stándar-5.jpg
6_ ahora darle a render.
https://foro3d.com/attachments/12458...stándar-6.jpg
Y vemos algo así:
https://foro3d.com/attachments/12456...-render_05.jpg
7_ para cambiarle el color solo cambien el difusse (es una forma de hacerlo):
https://foro3d.com/attachments/12458...stándar-7.jpg
Render:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_06.jpg
8_ u otra manera es cambiarlo así:
https://foro3d.com/attachments/12458...stándar-8.jpg
Render:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_07.jpg
Para Mental Ray:
1_ el mismo principio, entramos al editor de materiales y apretamos en estándar/standard y esta vez ponemos en Arch & Design (es lo que uso yo).
Render:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_08.jpg
2_ para cambiarle el color:
https://foro3d.com/attachments/12458...tándar-10.jpg
Render:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_11.jpg
Render con diferente hora en el Daylight:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_12.jpg
Para default scanline:
1_.
https://foro3d.com/attachments/12458...tándar-11.jpg
2_ cambiamos:
https://foro3d.com/attachments/12458...tándar-12.jpg
Render:
https://foro3d.com/attachments/12457...-render_15.jpg
Caualquier otra forma de conseguir otros materiales visiten el mensaje materiales avanzados.
Cualquier duda o comentario aquí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=124569
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=124570
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=124571
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=124580
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Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Soy nuevo en el foro y me parece un aporte muy positivo, quiero hacer una montaña en 3dsMax tendrás algún tutorial o consejo para mi? Gracias de antemano.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Hola, si de echo, puede que haga algo de una montaña rusa, pero el problema es que no tengo el 3ds Max, pero lo estoy descargando, en la versión trial.
No lo tengo porque tuve que formatear el disco rígido, para la semana que viene puede que tenga algo de montaña rusa.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Justo el tutorial que andaba buscando.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
No puedo encontrar el material de Vray en la página que comentas, donde más puede estar?
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Extremadamente claro, tanto como el vidrio que nos enseñas a conseguir, muy agradecido por este tutorial.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Cita:
Extremadamente claro, tanto como el vidrio que nos enseñas a conseguir, muy agradecido por este tutorial.
De nada. Espero que te sirva mucho.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Una pregunta, cuál sería la opción a aplicar en vidrios que distorsionan un poco los objetos situados tras él, que estaba probando lo que pusiste, pero, por ejemplo, la tetera conserva su forma tanto por detrás del vidrio como la fracción de tetera que sobrepasa el cristal.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Cita:
Una pregunta, cuál sería la opción a aplicar en vidrios que distorsionan un poco los objetos situados tras él, que estaba probando lo que pusiste, pero, por ejemplo, la tetera conserva su forma tanto por detrás del vidrio como la fracción de tetera que sobrepasa el cristal.
Fácil, en dónde está lo de maps o mapas. Busca donde dice Bump (no sé como es en español) y agrega smoke o noise, le pones un valor apto para lo que quieras, y deja ese efecto.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
De lujo, voy a probar a que sale muchas gracias Mariano.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Para que sirve específicamente el concepto Bump? O me pasarían los enlaces para entrar al foro correspondiente? Gracias.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Me dejas de boca abierta.
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Yo tampoco lo encontré, por favor avísame si lo consigues.
Lograr material vidrio en Vray mental ray y standar
Amigo me has sacado de un apuro gracias.