Pasos a seguir con Vray: integración 3dsmax
Estos son los pasos que debes seguir para exportar un objeto con su sombra listo para insertar en una imagen en Adobe Photoshop:
1/ en 3ds Max con Vray right, insertamos un Vray plane, con este seleccionado, pinchamos botón derecho y seleccionamos Vray object properties, marcamos las casillas, en matte properties, matte object, en Direct Light, shadow y affect alpha.
2/ creamos el siguiente material right, vraymatlwrapper, marcamos mate surface, y le ponemos al alpha contribution -1, también marcamos shadows y afect alpha, y seguidamente se lo aplicamos al plano.
3/ en redering/environment el background lo ponemos en blanco.
4/ insertamos el objeto del cual queremos su forma y sombra.
5/ colocamos iluminación Vray Light y una cámara Physical Camera, ajustamos valores de ambos y, guardamos en (*.png) o en su defecto en tga.
6/ nos vamos a Adobe Photoshop y veremos que se nos ha exportado únicamente el objeto con su sombra.
Espero haberte servido de ayuda. Un saludo.
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Gerardico, eso es pan para hoy y hambre para mañana.