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Desmontar mi modelo 3d para crear texturas
Hola buenas, tengo una duda sobre el texturizado, normalmente cuando son cajas o paredes uso texturas tileables y las aplico desde del material editor como todos, pero tengo ahora que texturizador una escultura que echo con pedestal y todo y esta echo todo en la misma pieza, he visto que para texturizar modelos de humanos, naves, coches etc hacen algo como esto:
Archivo adjunto 158628
Abajo a la derecha se ven las texturas desmontadas, como un recortable que luego al aplicarlo al modelo queda perfecto, pero para hacer esa textura así hay que tener una fotografía del modelo desmontado. Viene a ser una cosa como la que adjunto (esta echo ai con Blender yo lo quiero en 3ds Max. Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=124003
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=158628
Desmontar mi modelo 3d para crear texturas
Mírate en la ayuda del 3dsmax y tutoriales de Unwrap. Por el foro también hay tutoriales y mensaje muy útiles de Unwrap. Saludos.
Desmontar mi modelo 3d para crear texturas
Si señor, Unwrap UVW, yo encontré unos buenos videos en YouTube, como para empezar por algo. Saludos.
Desmontar mi modelo 3d para crear texturas
Quibey: gracias le echaré un vistazo al foro.
@el salta: ¿me puedes facilitar esos videos de youtube?