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Ferrari 430
Buenas, aquí les traigo otro auto que he estado trabajando con ayuda de ciertos tutoriales (todavía no puedo solo). Se trata de un Ferrari 430 trabajado con 3dsMax + Mental Ray.
Archivo adjunto 123624
Solo me queda el texturizado, y como es con Mental Ray, en lo cual soy bastante novato, me está costando un poco, por ejemplo, no sé porque es que, a pesar de que le aplico una pintura roja, sale como gris el auto alguna ayuda?
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Ferrari 430
Que iluminación le tienes.
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Ferrari 430
Pues, actualmente solo una omni light, pero también intente ponerle una 3 Photometrics free light en forma rectangular y Ray Traced shadows, pero no marca ninguna diferencia.
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Ferrari 430
Que valores tienes en entorno?
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Ferrari 430
Pues, solo un background azul. En global lighting un tint blanco level 1,0. Y ambient negro. Sin exposure control.
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Ferrari 430
Para hacer unas pruebas haz lo siguiente:
1º sube el multiplicador de la luz.
2º comprueva si tienes activada la iluminación indirecta.
3º ponle un control de exposición de Mental Ray, por ejemplo.
A ver que tal.
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Ferrari 430
Bueno, le he subido el multiplicador a la omni light y a mejorado bastante, pero, busque la opción de iluminación directa y no la encontré, disculpa la novatada, pero, donde esta? Solo encuentro la iluminación indirecta.
Aquí está el resultado al subirle el multiplicador a la luz.
Archivo adjunto 123627
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Ferrari 430
Indirecta en el render setup. El cuadro de diálogo de renderizar enable final grather.
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Ferrari 430
Muchas gracias tío, disculpa la molestia, aquí los resultados.
Archivo adjunto 123630
Luego sigo texturizando con más calma el resto. Saludos.
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Ahora si te está quedando mejor, pero le falta a la iluminación. Esperando que lo texturices. Saludos.
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Ferrari 430
Bueno, aquí les traigo un pequeño avance. (algo lento, lo que pasa es que, ando haciendo un trabajo de dibujo técnico al mismo tiempo).
Archivo adjunto 123635
Pero, me he quedado atascado por que cuando intento texturizar los asientos y los rines me sucede esto.
Archivo adjunto 123636
Archivo adjunto 123637
Vamos, por que tanto para texturizar? Que frustrante.
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Y bueno, después de tanto de haber buscado y buscado por internet sin éxito alguno debido a que la información sobre Mental Ray es tan limitada, dije, al diablo con esto, lo haré con Vray y aquí está el avance, me falta texturizar todavía un montón, el problema es que para los test esta tardando un montón, incluso poniéndolo con parámetros mínimos. (o casi mínimos) ya saben, image sampler fixed, a Mitchell Netravali, Irradiance Map very Low, Light Caché 300 subds.
Aquí les dejo el adjunto.
Archivo adjunto 123700
Está quedando bastante bien ¿no? Tomando en cuenta que es mi primera integración.
En un rato le acomodo un poco las luces y las reflexiones de la pintura del auto para que no quede tan difuminada.
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Gracias, yo sigo avanzando con el proyecto, pero a un paso muy de tortuga, ya que tengo muchísimos trabajos del colegio :/ creo que por ai por el viernes tengo listo el trabajo.
Posdata: si alguien sabe cómo solucionar lo de Mental se lo agradecería muchísimo, ya saben, no está demás aprender por si se me vuelve a presentar un problema igual o parecido.
Postdata 2: pues, me acabo de dar cuenta de que esto debe ser una maldición, se me ha presentado el mismo problema con Vray, alguna ayuda?