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Hola, estoy haciendo un portal de un country, tengo miles de idas y vueltas con el trabajo porque no me termina de convencer, no me gusta la luz ni cómo queda la textura de las paredes, poco realismo en sintesis.
Estoy usando una Vray light y una Vray, Cam, y un Vray Sun.
Uso Vray + 3ds Max 2010.
Mi maque i7 12 Gb de Ram placa de video Quadro 512 y un mother Asus p6chipintel.
Dejo los settings adjuntados.
Espero sus críticas.
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Creo que le falta una vuelta a la iluminación, todas las paredes están con la misma tonalidad. Tienes la cámara y el sol en el mismo lugar y apuntando en la misma dirección? Es raro no ver sombras.
Y al pasto le vas a tener que cmabiar el mapa, se nota demasiado el tile.
Subile más el bright multiplier de 1.7 a 2.5 así diferencias un poco más la luz de la sombra. Saludos.
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Te digo lo mismo que te ha comentado Sepe: intenta cambiar el césped o el tamaño de este: se ve el tileado en bandas verticales.
Por otro lado, ten cuidado que aparecen marcas de agua de Vray y se ven. Un saludo.
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Cita:
Te digo lo mismo que te ha comentado Sepe: intenta cambiar el césped o el tamaño de este: se ve el tileado en bandas verticales.
Por otro lado, ten cuidado que aparecen marcas de agua de Vray y se ven. Un saludo.
Gracias profesional sus comentarios ahor trato de cambiar lo que me dijeron y publico cómo queda, las malditas marcas de agua son imposibles de sacar, tienen alguna manera?
El bright multiplier ahora lo cambio.
Otra cosa, la dinamic memory limit la tengo en 10000 ya que tengo 12 Gb, en que número me convendría dejarla?
Y el sol y la cámara están invertidos ahora pruebo de ponerlos en el mismo lugar. Gracias.
Y sigan criticando así mejoro.
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Aquí les envío con las modificaciones que me dijeron, se puso más crema y el lugar es gris, es por el sol ¿no? Problemas:
La raya del pasto el cambio de color.
Columnas del bloque porque están más marrones?
El texto parece irreal.
La textura del agua es fea, pero ponga lo que pogna o no se ve o queda irreal.
Como hago para hacer una perspectiva más peatonalizada y que se vea todo es muy largo el portal completo.
Y que proporciones de píxeles debería usar para una gigantografía de cartel de obra? Gracias espero sus respuestas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123444
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Hay varios temas, ese color que tomo el render es el turbidity del Vray Sun, bájalo a 2.1 o 2.2 y sale más azul. El sol te conviene ponerlo a 45 grados de la cámara (+30º -30º a gusto) el tema de ponerlo junto con la cámara o totalmente opuesto a la cámara es que no vas a tener sombras o las vas a tener todas y muchas veces las sombras visten muy bien a un render.
Lo del pasto y las columnas marrones me imagino que es un tema de materiales.
Meterle sombras al pasto puede quedar bien, la sombra de un árbol, por ejemplo.
Con el tema del cartel de obra, en proporciones normales no necesitarías más de 7000 px (que es bastante) lo he visto de 4000 o 4500 de ancho, varía en cuestión del tamaño final de cartel.
Y me parece que para la posición en la que está el sol, el cielo tendría que estar invertido.
Espero que te sirva. Saludos.
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Cita:
Hay varios temas, ese color que tomo el render es el turbidity del Vray Sun, bájalo a 2.1 o 2.2 y sale más azul. El sol te conviene ponerlo a 45 grados de la cámara (+30º -30º a gusto) el tema de ponerlo junto con la cámara o totalmente opuesto a la cámara es que no vas a tener sombras o las vas a tener todas y muchas veces las sombras visten muy bien a un render.
Lo del pasto y las columnas marrones me imagino que es un tema de materiales.
Meterle sombras al pasto puede quedar bien, la sombra de un árbol, por ejemplo.
Con el tema del cartel de obra, en proporciones normales no necesitarías más de 7000 px (que es bastante) lo he visto de 4000 o 4500 de ancho, varía en cuestión del tamaño final de cartel.
Y me parece que para la posición en la que está el sol, el cielo tendría que estar invertido.
Espero que te sirva. Saludos.
En un rato subo otra ),rueba arreglando los mat, la verdad era un error del mapeo lo del pasto, pero de lo de las columnas, lo hace con cualquier material, hasta sin materiales, ahora pongo más árboles en dónde está el pasto y muevo el sol y todo lo que me dijiste a ver qué sucede, miles de gracias.
Otra cosa la ubicación de la cámara les parece bien?
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Bajaría la cámara, a un metro de altura y subiría el target de la cámara como para centrarla y le pegaría un recorte a la imagen, una proporción más apaisada.
Hay algo más para ver adentro de la entrada? Como para meter la Mara un poco más de frente. Un beso.
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Lo del tema de las letras, para que parezca más reales: separalas del revestimiento 2-3 centímetros, y que se genere una leve sombra entre estas y el cerramiento. Si son metálicas, añadeles brillo y reflection.
Por otro lado, llena algo más el primer plano con vegetaicón o lo que quieras, ya que se ve algo vacío. Un saludo.
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Hola. Estoy probando todo lo que me dicen, ya agregue vegetación, separe las letras del muro y puse el sol a 45 grados de la cámara, el tema del azulado, se me ponía demasiado azul bajándole el turb.
Mi problema ahora es que las sombras son demasiado cortas, bajo y subo el sol en altura, y si está muy bajo no tira sombras y si está cerca del mediodía tira las sombras muy cortas, ahora en un rato subo prueba. Gracias.
Con su ayuda espero aprender y que esto salga bien.
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Ah otra cosa puedo poner la cámara más de frente, pasa que detrás del portal no hay nada, y no puedo ver bien los muros inclinados me queda demasiado la imagen.
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De las dos imágenes que publicaste, la primera me convencía más. La segunda está muy quemada, y la sombra interior queda muy dura. Quedaría mejor más difusa. Lo resolviste ya?
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Aquí mando la prueba con todos los consejos que me dieron, sigue faltándole algo a la pared, siento que las paredes en la realidad no son tan así.
Y me gustaría que las sombras fueran más largas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123486
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Cita:
De las dos imágenes que publicaste, la primera me convencía más. La segunda está muy quemada, y la sombra interior queda muy dura. Quedaría mejor más difusa. Lo resolviste ya?
Aquí público una 3 prueba, a ver si vamos mejorando o empeorando.
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Esta mucho mejor. Con la salvedad de que justo el medio de la imagen tiene un corte fuerte entre luz y sombra. Pero yo creo que ya casi lo tienes resuelto.
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Estoy medio aburrido, estos es lo que te decía con el tema de las sombras. Lo que hice fue meterle a un plano un material de Vray totalmente común y corriente y le mande el (*.jpg) de un árbol, que está abajo, en el opacity.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/02/27.jpg
Esta es la imagen que use sobre el plano.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/02/28.jpg
Y así quedo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/02/29.jpg
Y me quede mirando el tema de la imagen de fondo, me da la sensación que son palmeras vistas de abajo.
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Bueno ahora cuando llego a casa pruebo con ese plano pongo un plano cualquiera en la ubicación que dijiste, y le agrego ese (*.jpg) y así tiraría las sombras?
Los vidrios me quedaron un poco oscuros no es cierto?
Y el agua aún me sigue pareciendo irreal eso que toqueteo y toqueteo la textura, hasta bajando una de Vray, pero sigue quedando mal.
Ahora vuelvo a casa y pruebo, deje tirando una en high resolution con más píxeles y cáusticas para ver cómo queda. Gracias este es el mejor foro del mundo.
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Agregale el (*.jpg) en el opacity del vraymtl y una cosa importante, una vez que lo hagas anda a propiedades del plano y destilda todo en rendering control menos el tilde de renderable y cast shadows. Eso es para que no afecte los reflejos y demás cosas, así solo tira sombras y nada más.
Los vidrios los veo bien, generalmente las entrada de los barrios privados tienen los vidrios así, para que no se vea adentro. Si no te gustan sácale un poco de reflejos.
Con el agua habría que ver cómo es el objeto, directamente lo metería en Adobe Photoshop, tarda much oen el render.
Ahora una cosa que me llamo la atención en el seteo del render, es que le metes un valor de 5 a global subdivisiones multiplier y la verdad es que nunca lo subí de 2, y en adaptive dmc image sampler usas 1 / 4, nunca lo subí de 0 / 3. Creo que estas tirando por demás el seteo. No sé si se justifica.
Y nunca usaría cáusticas para una fuente que se ve tan lejos, use las cáusticas 2 quizás 3 veces en total, el tiempo de render se te escapa mal y los resultados a veces no son los ideales, si te das un poco de maña con el Adobe Photoshop no seguiría intentando hacerla en 3dsmax. Un beso y espero ver cómo sigue.
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Hola, volví y ya probando, cuando hago lo del árbol se me aujerea el pasto por que podrá será. Y después cuando pongo los árboles delante del sol estos no tiran sombras, hay algo a lo que le estoy pifiando ahí pego ejemplo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123502
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123503
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Qué bueno se va viendo esto ¿verdad? Yo mejor me siento a ver la clase de Sepe a meugenita, que se está poniendo interesante.
Espero tú último render para poder dar mis humildes opiniones.
En serio te está quedando muy bien.
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Creo que no entendí del todo, cuando pones el árbol se te agujerea el pasto, puede ser por el Light Cache, hace la prueba, así como esta de tirar el render el brute force, puede que sea ese el tema. Esos manchones que, aparecen en el pasto se parecen mucho a los manchones del Light Caché cuando está en baja definición.
Y con el tema de los árboles planos, fíjate que en las propiedades tenga tildado solamente renderable y cast shadows, nada más, si así no están tirando sombra es que los planos no están adelante del sol. Un beso y vemos como sigue.
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Cita:
Creo que no entendí del todo, cuando pones el árbol se te agujerea el pasto, puede ser por el Light Cache, hace la prueba, así como esta de tirar el render el brute force, puede que sea ese el tema. Esos manchones que, aparecen en el pasto se parecen mucho a los manchones del Light Caché cuando está en baja definición.
Y con el tema de los árboles planos, fíjate que en las propiedades tenga tildado solamente renderable y cast shadows, nada más, si así no están tirando sombra es que los planos no están adelante del sol. Un beso y vemos como sigue.
Hola ahora llego a casa y pongo una que deje renderizando desde anoche, pero sin el Vray plane por que sale raro te explico:
Esos manchones son los que produce el Vray plane con el árbol que me pasaste en blanco y negro, cuando se renderizan con como sombras mal hechas de miles de árboles así mal hechas porque son como largas y una al lado de la otra como si estuviera algo mal mapeado. Hay que mapearlo el Vray plane? Hay que ponerlo en algún lugar en especial? Yo lo puse tal cual vos lo pusiste en el ejemplo, ahí arriba lo había publicado.
Y los árboles Mesh adelante del sol que no tiran sombra son raros, no les había puesto lo de renderizable y cast shadows a esos, los deje como venían, pero solo que no se veían en mí escena, están adelante del sol en el de arriba que pegue mi pantalla creo que se ven, pero no sé qué pasa.
Otra cosa que le agregue fue un poco de Vray Occlusion, primero le había puesto un montón y las letras de don emilio quedaban terribles, y todo parecía bastante sucio (me gustaba el efecto) pero no es lo que se quiere buscar, así que, se lo baje un poco, bueno ahora en un cachin publico lo que salió anoche, que habrá salido.
Besoss y graciasgraciasgracias.
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El Vray plane es un plano infinito, yo lo puse para que las sombras tengan donde caer, pero tú lo sacas ya tienes un suelo. Para las sombras de árboles tienes que usar un plano común con la forma más o menos parecida del jpg.
A el resto de los árboles, digamos los modelados, no tienes que tocarles las propiedades, deja que tiene sombras que metan reflejos y demás cosas.
Vemos como sale. Un beso.
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Hola, volví, ya estoy colocando el plano común, perdón la ignorancia :$. Lo pongo en planta o sea que este desde arriba o en vista de frente a la vista frontal?
Lo estoy poniendo de frente a la vista frontal y no tira ninguna sombra, tampoco la sombra de los árboles modelados.
Tampoco salen sombras propias del edificio, tendré mal los parámetros de sombras del Vray Sun? Tengo shadow bias 0,2 y subdivisiones en 16, sigo probando y probando.
Malditas sombras.
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Bueno aquí les muestro como esta saliendo en brute force:
1-problema que tengo siempre: las columnas del bloque que está más afuera son mucho más oscuras y como de piedra, tienen la misma textura que las otras, y con cualquier textura que le ponga les pasa lo mismo, la única manera que esto no pase es con la Vray light de frente o cambiando la posición de cámara y sol.
2-el pasto se puso feo, creo que murió el pasto.
3-sombras ahora se tiran unas pequeñitas en los remates del techo.
4-sombras de árboles: ni hablar no existen, ni las de los modelados ni las del plano.
5- Sale con mucho ruido es porque está en brute force?
6-la oclusión de las letras son un bajón, creo que las voy a tener que renderizar aparte sin Occlusion.
Diganme como salgo de este lio.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123536
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Volve a sacarlo con Light Cache, te decía de brute force por el tema de las manchas. Lo de las columnas me parece casi con seguridad que está reflejando algo, por eso el cambio de color.
Para que te salga sin tanto ruido le tienes que bajar el noise threshold a 0.001.
Lo de las sombras es raro, hace una cosa, pone el viewport en la vista del Vray Sun, una vez ahí, la cambias a la vista ortogonal (letra u) y hacele zoom hasta ver el modelado, esa vista es la que ve el sol así te vas a dar cuenta la posición que le tienes que meter a los árboles para que te den sombras donde vos quieres.
Venias bien en Light Cache, seguí ahí.
Beso.
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Bueno aquí la prueba, en Light Caché el pasto definitivamente se quemo y no sé por qué. De sombras ni hablar. Las columnas oscuras no sé que pueden reflejar por que aún sin tener nada adelante hacen lo mismo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123538
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123542
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Creo que el renders está bastante bien, endrias que trabajar más el diseño que no ayuda mucho. Un saludo.
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Cita:
Creo que el renders está bastante bien, endrias que trabajar más el diseño que no ayuda mucho. Un saludo.
Hola, el proyecto no es mío, yo solo estoy haciendo el trabajo de la imagen, no puedo cambiarlo.
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Hola meugenita, aunque yo soy bastante iniciado aprecio que el cambio que le has hecho al render final es importante. Te ha mejorado muchísimo. Felicidades no hay como la perseverancia y la ayuda entre nosotros.
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A mí me parece que el sol esta escondido, y que no hay luces en el pasto, cosa que bien vendría. Mismo, eliminaste completamente las sombras de las paredes, que ha mi parecer pueden estar, buscando un buen ángulo y suavizándolas (respecto a lo que habías mostrado antes). En cuanto a los arbustos verdes del camino central, los veo muy encendidos.
Cuánto tiempo te toma hacer un render?
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Hola, pronto mañana voy a subir una imagen de cómo quedo al final, gracias a la ayuda de todos especialmente de mi maestro Sepe ha quedado muy lindo.
La imagen de prueba en irrad map y Light Caché en Low tardo algo, así como 3 horas.
Y la imagen final de 6000x4800 píxeles y en medium tardo 3 días y medio, una bestialidad, pero le metí demasiada calidad al render cuando no era necesario.
Mañana subo la imagen final de prueba así la puedo compartir, la gigantografía no creo que pueda por que pesa 25 Mb. Gracias a todos.
Cita:
A mí me parece que el sol esta escondido, y que no hay luces en el pasto, cosa que bien vendría. Mismo, eliminaste completamente las sombras de las paredes, que ha mi parecer pueden estar, buscando un buen ángulo y suavizándolas (respecto a lo que habías mostrado antes). En cuanto a los arbustos verdes del camino central, los veo muy encendidos.
Cuánto tiempo te toma hacer un render?
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Aquí va la imagen, no es la final por que pesa mucho, pero es la última prueba de cómo quedo gracias.
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