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Mi primer render que posteo
Este es el primer render que subo. Es una habitación sencilla renderizada con Yafray. Todo fue realizado a ojo por lo que puede haber alguna desproporción.
Como me gusta el downhill, coloco en el cuadro una imagen de internet de este deporte.
Bueno, espero que les agrade y cualquier opinión será bienvenido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123194
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=123195
Mi primer render que posteo
Interesante efecto de render. Corrigele lo fugado de las verticales. X que si hubiera alguna desproporción eso y sumado a la posición de la cámara desde arriba.
Las desproporciones que mencionas se acentúan. Saludos.
Mi primer render que posteo
Hola Isma, lindos colores has elegido para tu escena, aunque no conozco ese motor de render, creo que podrías lucirlo aún un poco más.
Podrías colocarles sabanas a la cama, un poco más de volúmenes en lo que es la pared, como extrusiones o repisas, tu ventana si tiene vidrio podría reflejar un poco y si es puerta ventana, debería notarse la diferencia entre la puerta y el marco en si.
Pero insisto has logrado una linda composición, que si lo deseas la podrías dejar aún más bointa.
Mi primer render que posteo
Hola. Pues habría que corregir un poco el exceso de ruido de la imagen y la falta de antialiasing, ya que los bordes de los objetos no se ven nada suaves. Después de otro, trabajar un poco más con los materiales, para que no se ven tan planos y seguir practicando. No esta nada mal para ser el primer render.
Mi primer render que posteo
En primer lugar te diría como todo el mundo, corregir el ruido, se ve demasiado. La luz la veo demasiado artificial, todo muy amarillo ahí dentro.
La perspectiva, no sé si miro al suelo me da la sensación de que la cama va a caer hacia abajo en cualquier momento.
Y algo más secundario, pero no menos importante es la estética, por favor quítame esa motito del cuadro. Saludos.
Mi primer render que posteo
Ante todo muchas gracias por sus comentarios y críticas. Veré en próximos renders mejorar lo del ruido, antialiasing y las texturas. En cuanto a la perspectiva, buscaré de posicionar mejor la cámara.