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1 objeto varias texturas
Hola amigos, aunque llevo tiempo con el 3ds Max tengo muchos vicios de las versiones viejas y cuando, por ejemplo, creo un muro donde la mitad es pintura y la otra piedra, creo 2 objetos que sobrepongo para que tengan las 2 texturas. ¿eso no se puede hacer de otra manera que no sea creando otro objeto similar?
Posdata: gracias y perdonar mis manías de abuelo, pero me tengo que poner al día.
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1 objeto varias texturas
Hay un material que es el mapa compuesto (se aplica en el difuso) en el que se pueden aplicar varias texturas a un mismo objeto a través de máscaras, para ello necesitarías tener un mapa de color y uno en escala de grises para que la máscara interprete que parte del mapa de color quieres que se vea y cual no.
Por ejemplo en una pared de ladrillo usas una textura para el ladrillo en sí, otra para unos grafitis o desconchones y otra más de suciedad, es algo, así como un collage, vas superponiendo texturas y la máscara es como un agujero que permite ver lo de la capa inferior.
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1 objeto varias texturas
Con el material RGB multiply puedes crear máscaras de suciedad o de color. Lo que se conoce como lightmaps. Para mezclar dos texturas por medio de una máscara, canal de vertex color, gradient, debes usar difuso mix que permite mezclar dos bitmaps por cualquier tipo de máscara que quieras.
Si lo que quieres, sin embargo, es mezclar dos materiales y nos dos mapas, o sea dos materiales con propiedades, bumps y speculares diferentes, tu elección es el material (no difuso) blend el cual re recomiendo que pruebe. La filosofía es la misma que la del mix, pero en vez de mezclar dos mapas mezclas dos materiales. Un saludo.
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1 objeto varias texturas
Gracias, iré probando y os mostraré mis resultados.