Hacer low poly a partir de high poly
Hola, soy bastante novato en esto y resulta que estoy dedicado a modelar un personaje que está compuesto de varios elementos, en su mayoría partes de armadura. Ya tengo elaborado el High Poly y me gustaría saber cómo puedo hacer el Low poly a partir de este modelo, teniendo en cuenta que el modelo High Poly debe ser una sola malla, no sé cómo hacer una sola malla a partir de un modelo compuesto de tantos elementos para luego poder hacer el render to texture, muchas gracias por sus respuestas.
Hacer low poly a partir de high poly
Meshlab, org. Con este software puedes hacer una reducción de polígonos sobre la malla de alta, dejándola en un número potable, pero manteniendo volúmenes, luego, todas las mallas reducidas las puedes juntar en una sola y reconstruir la malla Low encima de la reducida, es un poco complicado de usar el Meshlab, por los términos que usa, pero funciona muy bien y tocando botones se aprende.
Hacer low poly a partir de high poly
Wayfa gracias por su pronta respuesta, me dispongo a buscar el programa y como usted dice, tocando botones se aprende, luego tengo que ver cómo dibujar la nueva malla por encima de la antigua.
Hacer low poly a partir de high poly
Hola moneitor. Después que tengas tu modelo en alta, usa la técnica del retopología (retopology), para modelar en baja, por ejemplo, en 3dsmax se usa el polybost que tiene esa opción.
Busca en YouTube que hay ejemplos de retopología. Saludos.
Hacer low poly a partir de high poly
Hey gersith muchas gracias eso era lo que necesitaba saber, voy a conseguir el polybost para así poder realizar el Low poly, pronto estaré subiendo el trabajo.
Hacer low poly a partir de high poly
Básicamente es como si hicieras un Low Poly desde 0, solo que está vez necesitas tener en mente lo siguiente.
Hi-Poly (Quads) a Low-Poly (Triángulos).
Por ejemplo, tienes tu modelo HP de 800000 de polígonos, y debes dejarlo a mínimo 10,000 polígonos y triángulos.
Lo más importante para cualquier empresa es que hagas modelado limpio y tus bajos poligonales sean óptimos para él motor gráfico, también es necesario editar tus mapas de normales con Adobe Photoshop, ya qué algunos normales se ven curvos, y son superficies o bordes derechos, también debes tener en cuenta que debes aparte de hacer normales, tienes que hacer mapas de AO y de Cavity, esto les ayuda mucho a los texturizadores.
Para hacer eficientemente un Low Poly, es básicamente remover ejes de soporte y ejes rectos, por ejemplo, remueves 20 ejes y triangulas los lados y solo dejas en 4 polígonos, no solo es triangular y ya, si no que también debes hacer buenos smoothing groups, regla número 1 de bake de normales, cada grupo de suavizado va en una sola isla de uvs, si juntas los grupos de smooth, en tu bake aparecen franjas raras y eso es malo para un motor gráfico.
Espero te haya servido un poco lo que trato de explicar.