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Biped cat
Hola a todos.últimamente he leído por aquí las grandes ventajas que tiene el plugin Cat, y la verdad es que está bastante bien.
Hoy he estado comparando un poco con el Biped que es el esqueleto que usado prácticamente siempre aparte de los primeros huesos del 3dsMax.
He hecho un pequeño movimiento como de látigo en el brazo del Biped y como siempre a salido suave y un arco sin tocar más o menos decente.
Luego he copiado las mismas posturas al Cat y el movimiento no me ha salido tan suave (ver la flecha roja en la primera imagen), aunque lo he corregido en curve editor.
Mi pregunta era, ¿si alguien sabe de alguna forma de corregir estas cosas sin que haya que estar manipulando tantas curvas? Vamos, que sea como el Biped, pero en el Cat. Un saludo.
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Biped cat
Tendrías que exponer como es que reprodujiste el movimiento del Biped en el esqueleto de Cat. Quizás el error esté en la forma en que realizaste eso.
De todas maneras, en cuestión de personajes de solo dos piernas ambos sistemas son más o menos iguales de potentes solo varían la forma de llegar a un resultado, pero no es eso lo que ha mi juicio haría que pase de CS a Cat. El tema es que cuando hay que animar ciclos de caminata o Carrera de personajes de 4 patas o más, la cosa se pone brava y rebuscada con otros sistemas de rig, en cambio en Cat ya habrás visto lo fácil que es ajustar el movimiento de un cien pies recorriendo la superficie irregular y de formas esféricas de una manzana. Saludos.
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Biped cat
Hola Askelmar. El movimiento lo copié a mano de un esqueleto a otro, copié las mismas posturas. Solo era una cosa sencilla para ver la diferencia.
De todas maneras, ya lo veo más claro. Muchas gracias y un saludo.