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Una pruebita sencilla para que me den opiniones
Esto lo hice anoche. No sé si estará bien, no es nada del otro mundo, pero sirve para practicar. Me gustaría que me dieran sugerencias y críticas para aprender de los que saben más. Tanto de lo que está mal como de lo que está bien. Es una frase de la máscara de Jim Carrey llevada a una caja de 3ds Max animada.
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Una pruebita sencilla para que me den opiniones
Has intentado construir un rascacielos con pilares de plastilina. Te recomiendo que empieces haciendo pequeñas casas de perro con cimientos sólidos.
El acting, el lipsync y todo eso, viene después de una asimilación sólida de los 12 principios de animación.
Hay varios compañeros en este foro que están empezando desde lo básico y están compartiendo sus progresos con todos, te recomiendo que visites esos hilos. Suerte. Saludos.
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Una pruebita sencilla para que me den opiniones
Hola, y gracias por el consejo. He estado haciendo algunas cosas en la casa acerca de la pelota que rebota. Mañana la pondré aquí, porque donde estoy no tengo 3ds ni los archivos, y en mi casa, no tengo internet. Bueno, de todas formas, aunque sé que está mal lo que estoy haciendo, me gustaría que personas como tú, con más experiencia que yo en estos asuntos, me dijeran en este caso, ¿cómo se podría mejorar, porque, aunque haga 100 veces lo de la pelota, lo de los sacos, etc y ya lo llegue a hacer bien, en algún momento tengo que pasar a otra fase, y cuando eso suceda, necesito saber también que cosas se deben hacer y cuáles no. Por ejemplo. No sé si bien o mal, pero apliqué anticipation, overshoot, Squash and stretch, acting, exageration, véase in and ease out. Pero me gustaría saber en este caso específico dónde están las fallas y donde lo hice bien. No quiero decir con esto que ignoro tu consejo, de hecho, mañana mismo lo traigo y comienzo con las casas de perro. Muchas gracias de nuevo.
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Lo que Christian te quiere decir es que la casa que has construido se te va a caer sola. No se puede criticar un plano así cuando ni siquieras los basic tienes claros.
Un acting es lo más complejo que hay, sobre todo encima hablando de animación facial, y hay gente que incluso con unos años de experiencia no consiguen hacer de manera exitosa. Así que no tengas prisa, y si quieres animar, hazlo desde cero con bouncing balls.
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Ok, primero lo primero. Como prometí ayer, traigo lo de la bola, solo que es un archivo max. (sin renderizar), para poder irlo arreglando y, además por esto de que el archivo es más pequeño y sube más rápido. Con respecto a lo otro, supongo que, la respuesta que estaba buscando dentro de lo que me han dicho, significa que la animación anterior está totalmente desastrosa y no hay nada bien, así que, iremos por partes. Aquí adjunto la primera bola que rebota, sin ningún intento de correr antes de gatear. Ni Squash & stretch, ni obstáculos ni nada más. Solo timing y spacing. Super sencillo, para ir puliendo cada uno de los pedazos. Entonces, por favor, ayúdenme a ir mejorando, ya que aquí sólo cuento con ustedes, ya que no hay cursos de animación, ni puedo pagar ninguno online, puesto que no tengo forma de hacerlo. Sé que así es mucho más difícil, pero estoy dispuesto a dedicarle todo el tiempo que pueda, ya que quiero llegar a ser un buen animador. Gracias de antemano.
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Hola man, te felizito por la iniciativa, el tema es que no lo puedo abrir debe ser la versión del 3ds Max, igualmente podrías subir una preview, no hace falta renderizarlo.
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Aquí está el preview. Logré instalar 3ds Max en una PC de aquí.
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Está bastante bien, menos el primer bote, yo le agregaría algunos frames o corregiría un poco la curva, solo del primer bote, al resto los veo bien.
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Le agregué más tiempo a la primera caída. Es verdad que parecía que pesaba más al principio. Qué tal ahora?
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Mejor, pero veo mal la velocidad con la que viene la pelota antes del primer contacto con el suelo, es como que viene muy lenta y cuando toca el suelo se acelera, y la idea es que pierd energía la pelota, pero el spcing del primer bote ahora si lo veo mejor.
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El spacing de la caída viene mal, hasta que ocurre el contacto. No? Eso se arreglaría modificando la curva en el editor de curvas. Voy a hacerlo ahora y te pongo el resultado.
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Trabaja más el peso. Te pregunto lo que ha todos, estas haciendo con el Williams abierto?
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The Animator Survival Kit abierto. Diste en el clavo.
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Aumenté la aceleración de la primera caída para que concuerde con el rebote. Como voy?
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Intenta poner el Ghost del 3ds Max para ver el spacing o fíjate en la curva en el editor de curvas para comprobar como la aceleración que tiene es casi inexistente, siempre parece ir con una velocidad uniforme. En el video anterior me parció incluso que habían tramos completamente rectos.
En el Williams podrás ver la bola cómo está muy cerca cuando frena y acelera y muy rápido cuando llega abajo para darle un bonito impulso.
Al principio se lo piensa mucho, podría ser que el ancho de la parábola sea demasiado grande. En el anterior además parecía ir a dos velocidades, dos golpes altos y de repente baja la amlitud.
Sigue dándole caña.
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Quiere decir que mientras más chica sea la amplitud de la parábola, hay más aceleración? Pensaba que era al revés. Voy a probar.
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No, lo que quiero decir es que guardes una relación similar entre las parábolas, la relación entre la primera y la segunda es igual a la relación entre la segunda y la tercera. Ya cuando ha perdido fuerza y hace botes pequeños es otro.
No confundir con la relación entre la primera caída de una bola muy pesada y la parábola que se forma, que es en comparación a esta, porque ahí la primera caída no es una parábola. Esto lo comento curándome en salud.
Para darle aceleración, simplemente que recorra más espacio en cada frame, esto lo consigues poniendo más vertical su entrada en el editor de curvas, darle más ease in.
El ease in es easy. in.
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Esta es la fotografía del ghosting y la parábola. Es verdad. Muy ancha al principio y muy alta con respecto a la segunda. Posiblemente bajando la altura de la primera mejore. Gracias. Voy a arreglarlo y lo pongo.
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Las curvas parecen estar bien, mejor si las redondeas un poco más en la parte de arriba, y sería bueno ver el Ghost de toda la acción para ver todos los botes.
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Bueno, supongo que, está bien así, ya que no me dijeron más nada. Pondré otra bola un poco diferente para ir puliéndola. Aprendí que cuando crees que tú animación esta perfecta, has logrado poco menos de la mitad de esta. Gracias otra vez por la ayuda que me están dando. No dejen de comentar.
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Después del primer contacto la pelota parece cambiar de peso, dale más atención a esa parte.
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Veo que tengo problemas en esa parte, porque en los dos ejercicios al inicio me ha pasado lo mismo.
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A ver, para aprender de conceptos, cuando la bola cae, según el peso, debe cambiar: la altura a la que llegara en la próxima elevada, la velocidad con que sube y la aceleración. (ease out) entonces, más o menos, hay alguna forma de clacular esto o se hace simplemente a ojo?
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No he puesto más nada porque me gusta cuando encuentro un problema serio, detenerme a solucionarlo de una vez y por todas antes de ponerme a tirar piedras hasta que una me salga bien de hola. Así que les agradecería que me ayuden en esto.
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No creo que haga falta ponerce a estudiar física para este ejercicio, deberías ver referencias, de cómo bota una pelota pesada, échale un ojo a los ejercicios de Animation Mentor también.
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Ok, lo había hecho PO un ejemplo del Williams, pero parece que no observé bien. Donde puedo encontrar los de Animation Mentor?
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En YouTube por ejemplo, puedes poner Animation Mentor class 1 wek 7 ahí están las bouncing balls.