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Otro coche new beetle
Después de finalizar el Seat 500 me he decidido a modelar otro coche para ver qué tal se me da sin ayuda de un tutorial.
Mi idea original es la de ponerlo en un escenario urbano (si no me entra la pereza y las prisas).
¿Qué fallos, o mejoras le veis?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=120286
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Otro coche new beetle
Yo estoy aprendiendo ahora Blender, no le veo tensiones raras, está bastante bien, pero le faltan las texturas, me gustaría verlo entero.
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Otro coche new beetle
Publica un wire. Lo que dice Irene es correcto, fíjate las tensiones.
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Otro coche new beetle
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Otro coche new beetle
Beun modelado, es muy bueno ha decir verdad, espero que todos tus proyectos sean así de bien.
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Otro coche new beetle
Si, eso era el wire. Estas siguiendo este proyecto con algún tutorial o a intuición? Lo de las tensiones, es que cuanto más está un componente cerca de otro, la malla tiende a tensarse.
Fíjate bien cuando es el momento de utilizar los triads, porque hay partes que se podía evitar.
En curso Blender 2009 tienes material que bien sobre el tema.
Aquí te hice unas capturas a ver si te sirve.
Aquí fíjate como guie la geometría para sacar esos triads que dejaste.
Es muy fácil de corregir esto.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1261949336
Aquí te marque los triads.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1261949336
Lo mismo en la cola.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1261949336
La imagen que subiste era muy difícil de ver, pero aquí te hice el techo. Una versión un tanto más simétrica, que va a funcionar mejor.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1261949336
Espero que te sirva el dato.
Te invito a que pases por mi curso, un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=120403
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Otro coche new beetle
Oscurart gracias por las correcciones, en las partes delenteras y traseras no les había visto ese fallo, en cuanto al techo eso que corrijes es el cristal trasero, y pienso sustituirlo al igual que hice con los delanteros y laterales. El modelado lo estoy haciendo sin tutorial.
Irene yo también espero verlo acabado pronto, para las texturas voy a utilizar el sistema de nodo para ver qué tal se me da.
Yo uso Blender, gracias por tu aopyo.
Pda1: oscurart ya tengo tu curso bajado, pero entre pitos y flautas aún no he podido verlo entero (pero lo poco que he visto pinta muy bien).
Pda2: ¿alguien sabe cómo empezar a modelar un limpia parabrisas?
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Otro coche new beetle
Yo personalmente, pienso que en un modelo donde la malla es fija (sin animación que la deforme) no pasa nada por usar algunos triángulos si no crean problemas, pero en lo que sí te debes fijar, es en que cuando usamos una arista cerca de otra para crear un borde más afilado, se debe mantener esa misma distancia en todo el recorrido, o de lo contrario se van a ver deformaciones no deseadas, vigila los cristales, que están muy deformados, las ruedas deben ser planas, no con forma de salvavidas.
Posdata: a no ser que sea un modelo lowpoly, no tengas miedo de meter más geometría y apoyarte menos en el Subsurf, así tendrás más control.
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Otro coche new beetle
Lo que dice Caronte está bien, igualmente, siempre es mejor evitar los triads, es un muy buen ejercicio. El parabrisas no es complicado, bájate referencias, y si te cuesta mucho hacerlo en varias partes.
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Otro coche new beetle
Según voy teniendo tiempo voy haciendo algún que otro progreso.
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