Problemas al realizar la animación de una evolucion
Hola a todos, tengo una duda. Estoy realizando una animación de un terreno que se va modicando, para ello que hago es hacer aparecer y desaparecer varias fases que ya tengo modelizadas, con la función de visibility de object propieties. Así me queda la evolución bien.
El problema es que, a la hora de renderizar la animación me tarda un montón de tiempo, y mi pregunta és, cuando tu ocultas un objeto con visibility, ¿cuándo renderizas, este objeto también es calculado por el 3d max?
A mí me da la sensación que está calculando todos los sólidos que tengo creados, y claro, al ser terrenos, tienen muchos polígonos y me gustaría saber si existe una opción en la que se puedan ocultar objetos y que tampoco te los calcule cuando renderiza.
Problemas al realizar la animación de una evolucion
Tienes que desactivar la opción renderable del cuadro object properties y el objeto no se calcula. De todas formas, si esta oculto al 100% no debería porque calcularlo, pero si esta visible en la menor medida, el render incluso tardará más que si el objeto está totalmente visible. Saludos.
Posdata: son conclusiones empiricas a las que he llegado con el tiempo.