Bakear brillos en Blender 2-49b
Hola a todos, mi duda/pregunta es la siguiente: Trabajo siempre con mi amado Blender en la creación de sculpties. Al bakear texturas para luego subirlas a Second Life y aplicarlas al objeto creado no consigo que el motor de renderizado de Blender me bake los brillos en los objetos.
La textura que obtengo solo muestra las sombras creadas (casi siempre por el AO) pero no los brillos de los puntos de luz sobre los objtos.
Esos puntos de luz y reflejos quedarían muy bien en los objetos, pues he visto gente que, con 3ds Max lo hace.
¿Existe alguna forma de que me haga baking de los puntos de luz y reflejos que muestra en los renders?
(sí bakea, en cambio, el reflejo de otros objetos cuando aplico Ray Mirror). Gracias a todos y un saludo.
Bakear brillos en Blender 2-49b
Eso no se bakea, porque depende del ángulo desde dónde se mira, así que, es el motor que visualiza el objeto el que debe generar esos brillos especulares, de lo contrario quedaría totalmente irreal.
Bakear brillos en Blender 2-49b
Hola de nuevo. Muchas gracias macho, al menos ahora sé que no soy del todo un manta con esto del 3d, aun así, sigo teniendo la duda de cómo narices bakean los reflejos esos (especularidad) los que tienen 3ds Max.
Bueno, un saludo y gracias otra vez.