Texturizado de geometría importada
Hola. Realmente no sé cómo empezar. Vamos a ver. Necesito orientación o ayuda en cuanto al texturizado, en Blender, de geometría importada.
Modelo con programas paramétricos (SolidWorks, Unigraphics, solid, edge, etc), cuando he modelado algo, sea un solo objeto o un ensamblado lo exporto a.igs, sat. Wrml, etc. Bien, ya lo puedo importar en Blender.
Me he bajado algo, así como 5 manuales de Blender, he seguido algunos tutoriales de modelado, pero cuando llego al texturizado me pierdo. Actualmente tengo instalada la versión 2.49 de Blender. Los tutoriales corresponden a versiones más antiguas, por lo que cuando intento realizar un tutorial me pierdo, ya que el comando tal, que aparecía en una versión determinada no aparece en esta versión más moderna.
Por otra parte, cuando importo, la geometría no tiene nada que ver con la geometría nativa de Blender. Por ejemplo, si importo un plano con un hueco circular, para definir ese hueco, el proceso de importación genera una cantidad enorme de triángulos tangentes al arco del hueco. Si intento aplicar las técnicas de texturizado de los manuales el follón es monumental.
Así mismo, dada mi formación y experiencia, tengo el chip programado de tal forma que me cuesta muchísimo comprender los conceptos, más si cabe si tenemos en cuenta que lo que aprendo en los tutoriales no me funciona igual en mis modelados importados.
Tengo la impresión de que el problema radica en que las mallas importadas no son las adecuadas.
No sé, estoy bastante desilusionado.
Texturizado de geometría importada
Hola cayo, para empezar creo que lo mejor es que pongas unas capturas de pantalla para que veamos qué tipo de objetos son los que quieres texturizar.
Lo segundo referente a la triangulación que te realiza Blender al importar es normal, todos los programas que son paramétricos (AutoCAD, solid, Catia, etc) trabajan la malla como si no estuviera subdividida, pero internamente tienen divisiones y Blender lo que te hace es hacerte visible estas divisiones. Esta malla te puede dar algún problema a la hora de texturizar por las sombras que te puede hacer. Quizá tengas que arreglar algo de la malla en Blender.
Tercero sería bueno que pusieras un ejemplo y explicaras exactamente que materiales quieres representar puesto que, si no lo especificas es como dar palos de ciego.
Con todo lo anterior creo que se te podrá ayudar mucho mejor y más rápido. A demás en el foro hay gente muy buena con Blender y siempre están dispuestas a ayudar y si yo puedo también lo haré. Un saludo.
Texturizado de geometría importada
Gracias taito por contestar tan rápido. Ahora mismo no tengo capturas para mostrar, pero si puedo explicar un poco cuál es el problema para mí.
En Blender puedes construir una esfera usando 2 geometrías o conceptos: por un lado la UV sphere cuya visualización es como la de un globo terráqueo, es decir, 2 puntos de origen para los meridianos y paralelos que son círculos sobre planos paralelos entre sí, perpendiculares a la línea que une los 2 puntos de origen de los meridianos. En cambio la Icosphere se genera a partir de triángulos unidos por sus aristas y vértices.
La mayoría de objetos que se construyen en Blender siguen el concepto de la Icosphere, pero cuando importamos objetos paramétricos creados con programas de Cad, Blender los interpreta con el concepto de la UV sphere. Es decir, en lugar de ver objetos construidos con una malla triangular tipo Icosphere, vemos un objeto construido mediante telarañas.
Ahora mismo estoy intentando averiguar que son los objetos construidos por Blender, para poder trastear con las distintas opciones de exportación de geometría.
Texturizado de geometría importada
Vale, ya voy viendo algo de luz. Acabo de comprobar que al importar un objeto, por ejemplo, en formato *.stl, Blender lo interpreta como un grupo de caras triangulares independientes, pero agrupadas en un solo objeto. Entro en modo edición y elimino los vértices dobles. Ahora ya tengo un cuerpo medianamente coherente sobre el que puedo trabajar. A continuación recálculo las normales y ya puedo aplicar texturas de bitmap.
Las formas geométricas sobre las que estoy trabajando son combinaciones de caras planas con caras curvas racionales. Así que ha continuación aplico autosmooth a todo el conjunto para posteriormente seleccionar las caras planas y aplicarles set solid.
Dios mío, lo que me ha costado llegar hasta aquí.
Ahora me estoy peleando con la aplicación de texturas. Como no acabo de pillar lo de las distintas combinaciones de botones en la transformación de coordenadas, combinado con las coordenadas de entrada de material, pues eso, que me estoy volviendo loco.