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Modificador morfista se vuelve loco
Saludos señores. Tengo un problema con el morfismo de 3ds Max. Resulta que diseñé una cara. Realicé expresiones a partir de ésta. Una de estas expresiones era bastante compleja y decidí partir el modelo en dos y después asociar las partes. Ahora resulta que al asociar ésta expresión al modificador morfismo de la primera pues. Se vuelve loca. Es como si al crear el nuevo objeto los vértices adquirieron otro valor que no corresponde con la copia de la cara principal. ¿alguna idea?
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Modificador morfista se vuelve loco
Modificador morfista se vuelve loco
Los objetos modificados para generar las expresiones no deben variar en el número de vértices al original. Si el original tiene 1232 vértices todos los demás han de tener 1232 vértices y además ser los mismos es decir, no vale que cojas, unos dos vértices, por ejemplo, en los labios, y luego le añadas un vértice en la coronilla (si estas con una cabeza) porque entonces se vuelve loco como tú dices. Saludos.