Voltear normales y unificar
Pues eso, que me he importado un objeto en dwg, y me viene la mitad con las caras mirando para un lado y la otra mitad para otro. Lo de seleccionar las caras una a una y voltear es imposible por la complejidad de la Maya y la poca paciencia que tengo, otra opción es la de unificar, que desde que uso el max (versión 2.5) nunca me funciono. La última opción que se me ocurre es la de usar material de dos caras, pero tampoco puede ser, pues es para renderizar con Vray, y tienen que ser materiales Vray. Como puedo solucionarlo?
Se me ocurre que puede haber algún programa que funcione bien con este problema, tipo Rhinoceros o algo así. Alguien ha probado?
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Intenta importar de nuevo y en la ventana de importación le quitas el ticket a Unify Normals, eso te deja todas las normales hacia un lado. Saludos.
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Nada, eso que comentas tampoco funciona.
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Podrías publicar una imagen de la ventana de importación. Por cierto, que max usas?
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Aquí tienes la captura de la ventana de importación, la versión es la 5.1.
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Bueno pues creo que está bien, yo trabajo en max6 pero cuando lo hacía en 3ds Max 5 mi ventana era igual, pero solo le pinchaba autosmooth y el surface lo dejaba en 0.01 (centímetro). Y cero problema.
Intenta esto: borra de la carpeta 3ds Max un archivo que se llama 3ds Max.ini y luego ejecuta el programa, esto restaura la configuración inicial del programa, luego importa de nuevo y dale los mismos parámetros.
Espero te resulte. Saludos.
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Activa weld, auto-smooth, Unify Normals y Cap Closed, en weld tresonld ponle 1 centímetro o menos y debería hacerlo bien.
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Nada, que no va. Si queréis, podéis bajaron el modelo en dwg aquí. Yo desde luego no consigo hacerlo bien. Saludos.
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Creo que tú problema es el modelo, lo bajé, lo exporté como 3ds y lo importé a 3ds Max y quedo bien, aunque con algunos problemas de smooth, pero creo que son solucionables. Saludos.
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Este Endora es la polla, vale tanto para un roto como para un descosido. Un saludo a todos.
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Lo mismo es una gilipollez lo que voy a decir, pero desde hace tiempo yo también tengo ese problema y creo que es tan sencillo como esto: Vray.
Si importas el archivo de AutoCAD y renderizas con Scanline lo veras todo perfecto, pero al meterle materiales Vray y renderizar con el mismo veras caras volteadas.
Puede que sea coincidencia, pero desde que hago arquitectura con Vray me pasa esto, solución:
Seleccionar las caras e irlas volteando, tengo ya muchas horas de vuelo en esto de voltear y no he encontrado ninguna solución.
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No te sirve tampoco force 2 sided? A mi algunas veces si. Saludos.
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A mi con Scanline sí, con Vray no.
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El problema no es Vray, porque también pasa renderizando con el max, a no ser que lo hagas con un material 2sides. El caso es que esto me suele pasar con bastante frecuencia de modelos que me bajo de internet, de todas formas, gracias a todos.
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A mi eso no me suele pasar, pero una vez con un proyecto de arquitectura orgánica tuvimos que usar Rhinoceros para ciertas partes, y al importarlas a max teníamos ese problema, al final no eran caras volteadas, era caras duplicadas y veíamos la cara contraria a la normal, estas estaban soldadas por un vértice, por eso el weld en la exportación no funcionaba, al final arreglamos exportando a obj y arreglando algunas cosas a mano, por que en (*, IGES), no sé por qué, no funcionaba nada bien.
Mira a ver si son caras volteadas caras duplicadas o si esas caras tienen todos sus vértices soldados a las caras contiguas. Saludos.
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Prueba lo siguiente. Después de importar el modelo conviértelo a malla editable y te vas al panel utilidades y selecciones restablecer Xformar y le das a restablecer seleccionados, lo vuelves a convertir a malla editable y aplica el modificador normal con la opción unificar normales. Un saludo.
Unificar normales en 3ds Max (cualquier version)
1- Aplicar modificador "Edit Poly" y seleccionar todas las caras.
2- Aplicar modificador "Edit Mesh". Dentro de pestaña "Surface Properties", en el apartado "Normals" hacer click en "Unify".
3- Colapsar modificadores.