Saludos. ¿Alguien sabe cómo se puedo lograr una buena textura de metal en base a Shaders y renderizando con Mental Ray, la idea es lograr una textura de metal como la del modelo t-1000 metal líquido de Terminator-2. Gracias.
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Saludos. ¿Alguien sabe cómo se puedo lograr una buena textura de metal en base a Shaders y renderizando con Mental Ray, la idea es lograr una textura de metal como la del modelo t-1000 metal líquido de Terminator-2. Gracias.
Has cambiado de opinión respecto al otro material? Como no nos cuentas nada. https://www.foro3d.com/f26/como-cons...max-81914.html.
Hola, no he cambiado de opinión en nada solo, consulto cómo hacer un material que se vea como metal líquido, chromado, etc.
Ah y en Maya obviamente. Saludos.
Lo importante es que refleje algo, si le pones mucha reflexión, pero nada para reflejar no parecerá metal liquido, puedes usar una imagen o un entorno en 3d (más lento), como hacerlo en 3dsmax algún crak te podrá informar.
Hola Bealobo, entiendo tu observación, mira estoy renderizando en Mental Ray, para lo cual uso un HDRI como environment, y en el suelo uso un Lambert de color verde oscuro y un poco desaturado para teñir un poco el logotipo, pero no logro dejarlo con la apariencia que quiero.
Para el logotipo estoy usando un material llamado dgs_material.