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Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Hola amigos del foro 3dpoder, por aquí molestando de nuevo, saben estoy con un problema que ya no sé qué hacer, he buscado referencias en internet, datos, todo lo que se me ha ocurrido para poderlo hacer y nada, la cosa es que estoy modelando a un cuy (saben que es un cuy no, es como un roedor) para que capten es como los personajes de GeForce.
Y si ustedes han visto esa película, los personajes pueden pasar de cuatro patas a 2 patas, y la cosa es esa, que no sé cómo hacer bien los cortes para que el personaje pase de 4 patas a 2 patas.
Yo ya lo he modelado y todo eso, pero cuando quise ver si los cortes estaban bien para animación, pues la cosa fue otra, la Maya se deformo muy mal, le puse pesos a los vértices y nada probaba con una y otra cosa y fue peor.
Yo no sé qué más hacer, por favor ayúdenme.
Aquí les dejo algunas imágenes del modelo que estoy haciendo y fíjense en los cortes de la pierna, por favor y ayúdenme, lo mes.
Archivo adjunto 118445
Archivo adjunto 118446
Archivo adjunto 118447
Archivo adjunto 118448
Por favor ayúdenme.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=118445
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Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Yo creo que te faltan un par de loops a la altura de las rodillas y quizás mejorar la salida de los brazos en cuanto a topología, pero con lo que tienes puedes lograr deformarlo sin mayores problemas. Ánimo.
Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Cita:
Yo creo que te faltan un par de loops a la altura de las rodillas y quizás mejorar la salida de los brazos en cuanto a topología, pero con lo que tienes puedes lograr deformarlo sin mayores problemas.
Ánimo.
Gracias brother por el ánimo, yo en verdad no sé qué hacer, para que se deforme bien.
Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Hey Jesús, tiene muy buena pinta ese modelado, por el tema de subdivisiones tienes muchas, lo único hacer la de las rodillas que te comenta sae, z, el resto para que se te doble bien es hacerle un buen pesado. Por tema de cortes creo que no te falta nada más, en todo caso te sobraría, pero así te tiene que funcionar muy bien.
Buen trabajo.
Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Cita:
Hey Jesús, tiene muy buena pinta ese modelado, por el tema de subdivisiones tienes muchas, lo único hacer la de las rodillas que te comenta sae, z, el resto para que se te doble bien es hacerle un buen pesado. Por tema de cortes creo que no te falta nada más, en todo caso te sobraría, pero así te tiene que funcionar muy bien.
Buen trabajo.
Oye men thank you.
Pero la verdad la Maya se deforma muy mal, y ya se más homenos que cosa es, pero espero hacerlo bien, voy a dejar unas imágenes y espero comenten, para que me ayuden.
Cortes para pasar de cuadrupedo a bipedo
Como los usuarios que te han dado respuesta anteriormente, estoy de acuerdo en que la Maya está correcta para animar. El problema que le veo es de Rig y de pesado.
Estas usando Biped seguro y para eso no hay solucuion, así que, deberías indagar más sobre los modificadores de skin para hacerle un buen pesado. No dejes el pesado automático que te sale por que nunca acierta como doblar, ni cuanto. Trabaja este apartado y verás cómo se arregla.
Informate sobre modificador skin y skin Morpher.