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Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta
Bueno, a testear y comentar, por favor, evitemos los offtopics a ver si hacemos que este hilo sea un aporte al desarrollo de esta gran herramienta que tanto nos gusta.
Página oficial de descargas: http://www.blender.org/download/get-25-alpha/.
Descargas directas:
Windows 32 bits. https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/1.png (sin instalador todavía). https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/2.png blender 2.5 alpha0 zip (18 Mb).
Requiere Windows 2000/XP/vista/7
usa | germany | nl 1 |.
Windows 64 bits
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/3.png (sin instalador todavía). https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/4.png blender 2.5 alpha0 zip (14 Mb).
Requiere Windows XP/vista/7 64bit.
usa | germany | nl 1.
Nota: esta versión no soporta los siguientes formatos de video/audio (fmpeg, sndfile, Jack, QuickTime).
Linux x86-32/64
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/5.png blender 2.5 alpha0, 32 bits (19 Mb).
Suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1. http://www.blender.org/uploads/tx_templavoila/clear.gif blender 2.5 alpha0, 64 bits (20 Mb).
Requiere 64 bits, suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1|.
Mac OS X
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/6.png blender 2.5 alpha0, Power PC (14 Mb).
Requiere Mac OSX 10.5
Suits powermac G5, PowerBook G4, Imac G5
usa | germany | nl 1|
Sin fmpg. https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/7.png blender 2.5 alpha0, Intel (20 Mb).
Suits Mac pro, MacBook, MacBook pro, Imac (Core Duo) y Imac (Core 2 Duo).
Mac OS X 10.5, 64 bits.
usa | germany | nl 1 |.
Mac OS X 10.4, 32 bits. germany | nl 1 .
videotutoriales, guías y manuales básicos para Blender 2.5 alpha 0: guía de iniciación (adaptada a la versión 2.5) por Joan Clint Istgud. video tutorial Blender 2.5 alpha 0 por fabian4d. http://totallyblended.com/new/? Page_id=715 (en inglés). http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/ (¿dónde está ahora aquel jodido botón?)
avances (compilaciones de última hora, actualizaciones, lo último de lo último, quema, quema, quema.): http://www.graphicall.org/builds/index.php.
A cazar bichos.
https://foro3d.com/attachments/11836...25_alpha_0.png
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Pues como he comentado en el hilo de la 2.49, ahora en el modo Sculpt (2.5) el Alt + b funciona y es muy útil. Por cierto ¿el set Smooth dónde está en la 2.5?
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Las teclas de subir y bajar subdivisiones (re pagina AV pag) no funcionan.
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Cita:
Por cierto ¿el set Smooth dónde está en la 2.5?
A la izquierda (panel que aparece con la t) en Shading tienes Smooth y flat.
Cuando no encontréis algo, recordar que ahora tenemos la búsqueda: pulsas la barra espaciadora y escribes Smooth para ejecutarlo, aunque no estés en su panel.
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Ahora en eñl modo Sculpt se puede mover rotar y escalar, pero el cursor 3d sigue sin poder moverse, sin pasar a modo edición o editmode.
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Qué bien. Para cuando la fiesta de bienvenida a la 2.5 de Blender?
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Vaya, cuantas novedades. Me siento viejo de repente. Oye, ya que lo comentáis. ¿cómo se supone que se centra la vista con el cursor 3d ahora? Porque ahora c es la tecla de selección de vértices, según parece.
Y luego otro pequeño asunto: antes cuando quería hacer los menús más pequeños con usar Control + rueda del ratón funcionaba. ¿Qué se supone que hay que hacer ahora? Un saludo.
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No entiendo cómo sacan una versión así por muy alpha que este si hay tantas cosas que no funcionan, y no me refiero a herramientas complejas o cosas así, sino a simples cosas, por ejemplo, en user preferencias esta marcado el botón del medio del ratón para hacer pan, pero no lo hace, en su lugar rota la cámara, el panel de configuración de colores es un caos lleno de huecos, cosas así deberían tenerse más en cuenta, el resto de herramientas complejas ya vendrán, pero estas cosas deberían solucionarse antes por ser más fáciles de corregir.
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Mejor me quedo con la 2.49.
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Creo que es cuestión de mentalidad. No es que no funcionen cosas básicas, es que han cambiado. Así que, molestensen un poco en buscar e investigar los cambios, leer algún changelog, antes de empezar a quejarse y criticar a diestroo, esperense a la versión oficial, si tan poco ánimo tienen para probar cosas. Venga, donde está el espíritu blenderiano? Saludos, sin acritud.
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Cita:
No entiendo cómo sacan una versión así por muy alpha que este si hay tantas cosas que no funcionan, y no me refiero a herramientas complejas o cosas así, sino a simples cosas, por ejemplo, en user preferencias esta marcado el botón del medio del ratón para hacer pan, pero no lo hace, en su lugar rota la cámara, el panel de configuración de colores es un caos lleno de huecos, cosas así deberían tenerse más en cuenta, el resto de herramientas complejas ya vendrán, pero estas cosas deberían solucionarse antes por ser más fáciles de corregir.
Las versiones beta se le dan a los usuarios para que las prueben y así encontrar los bugs. En teoría son productivas.
Las versiones alpha solo la usan solos desarrolladores para encontrar bugs críticos, y dejarlo más o menos andando.
La 2.5 la iban a sacar como beta, pero cambiaron a alpha por que tienen mucho trabajo por delante.
Hay muchos bug dando vueltas y la única forma de que salgan a la luz es metiendo mano. Por eso sacan estas versiones. Los desarrolladores no pueden estar en todos lados.
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Esperare a que sigan corrigiendo los errores y salga un 2.50 definitivo.
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Cita:
Esperare a que sigan corrigiendo los errores y salga un 2.50 definitivo.
Eso es lo que deberían hacer la mayoría.
Yo juego de vez en cuando con la 2.50, pero ahora mismo estoy en medio de un curro real y uso la 2.49a, porque no me puedo permitir que en medio del trabajo un bug o simplemente una herramienta inacabada me lo fastidie todo y yo quede fatal delante del cliente.
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Cita:
Eso es lo que deberían hacer la mayoría. Yo juego de vez en cuando con la 2.50, pero ahora mismo estoy en medio de un curro real y uso la 2.49a, porque no me puedo permitir que en medio del trabajo un bug o simplemente una herramienta inacabada me lo fastidie todo y yo quede fatal delante del cliente.
Ya estas a otro nivel.
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Pero que ganas tenía, he trasteado un poco y tiene muy buena pinta, sólo hay que reorientar los datos de la neurona de cada cabecica y acostumbrarse a los nuevos cambios.obí, oba, cada me gusta más.
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Shazam, aquí están los reléase logs: http://www.blender.org/development/r...s/blender-250/. Todavía no están completos del todo ya que realmente todavía no ha salido.
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Eso decía yo, que esperare la versión firme, vi el sistema de partículas que parece que han mejorado, y también veo que la interfaz me hace acordar mucho al After Effects (colores, marcadores, etc.
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Se supone que cuanta más gente trasteando, más bugs se pillaran. Yo me he dado cuenta que falta el nosécomosellama, para poder hacer Grab, rotate, scale con botón izquierdo, pintando la raya.
En el outliner, detrás de las tres casillas visible,seleccionable,renderizable la coumna gris que queda entre ellas y el borde derecho de la ventana es transparente, si estrechamos el otliner los iconos aparecen por detrás.
Yo de momento no lo usaré más que para ir familiarizándome, espero que cuando salga la definitiva se mantengan la mayoría de los atajos.
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Cita: Gekonidae dijo: yo de momento no lo usaré más que para ir familiarizándome, espero que cuando salga la definitiva se mantengan la mayoría de los atajos.
Ahora creo que casitodo es editable, así que, creo que puedes configurar el atajo de teclado que tú desees si no te gusta el predeterminado, esto es la bomba, sólo falta que no nos estalle en todo los morros.
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Gekonidae. Si no recuerdo mal la charla de Venom en Blendiberia, creo que eso lo han quitado. Te digo como anacleto, cuánta más gente probándolo, más bugs le encontraremos.
Pienso que no vendría mal, algún tipo de protocolo para definir lo que es un bug, de lo que es un cambio programado. Algo parecido a en caso de encontrar un fallo, comprobar que: se da en el caso.x, en y, y en z y si es así entonces notificarlo para comprobar que le pasa a más gente, y dado el caso, reportarlo com bug. Saludos.
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Cita:
Ya estás a otro nivel.
Oye, que yo llevo años trabajando como freelance (sí, con Blender).
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Bien encontré lo que buscaba.
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Blender 2.5 alpha 0 ya es oficial, he actualizado el mensaje inicial con la página de descargas y enlaces relacionados: http://www.blender.org/download/get-25-alpha/.
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Shazam, hay un error, me intento descargar la alpha para Mac OSX, la versión para MacBook, de la página de Blender.org, y me descarga la 2.49b.
Estoy descargando de graphicall, y parece que allí esta correcto.
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Cita:
Shazam, hay un error, me intento descargar la alpha para Mac OSX, la versión para MacBook, de la página de Blender.org, y me descarga la 2.49b.
Estoy descargando de graphicall, y parece que allí esta correcto.
No hay problema, de hecho, las versiones de graphicall tienen más mejoras que la oficial de Blender, org.
Ya que las de graphicall están compiladas con versiones de revisión del código fuente más recientes a la cual se usó para compilar la oficial, siempre comprueba el número que pone en el título de cada build.
El de la oficial es r24834, por lo que cualquier número superior a esa tiene más mejoras (a no ser que sea una rama especial y no el trunk).
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Cita:
Vaya, cuantas novedades. ¿Cómo se supone que se centra la vista con el cursor 3d ahora? Porque ahora c es la tecla de selección de vértices, según parece. Un saludo.
Precisamente iba a preguntar eso, porque la tecla c es una de las que más utilizo, pero resolví el problema con lo que dice Caronte, en el search que aparece con la tecla espacio, y con la palabra correcta, te aparecen los atajos para diferentes acciones, y en este caso, para centrar la vista cómo se hacía antes con la tecla c, se debe presionar en esta versión, Control + tecla punto del teclado numérico, igual la puedes configurar con lo que quieras con el nuevo sistema de shortcuts personalizados del Bender, muy útil por cierto, lo otro que necesitaba era lo de la opción pan con el botón central del mouse, pero al parecer no está adaptada aun.
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Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases
El pan lo puedes configurar en el outliner editando la configuración de las teclas, en la sección view3d si no recuerdo mal, lo que no he encontrado ha sido como configurar la herramienta de repetir la última acción. Debería haber un buscador o algo que hiciera más fácil configurar las teclas, porque esto de mirar las lista una por una me parece una perdida de tiempo.
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Con los transform gizmos (o cómo se llamen en Blender, que yo vengo de max) cómo se mueve un objeto en un plano. Es decir, ¿cómo se restringe a dos ejes en vez de a uno solo. Si no recuerdo mal en la 2.49 pulsabas sobre el eje que no querías mover con el control, o algo así, pero ahora ya no.
O al mejor es que soy tonto.
Lo más seguro.
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No ha cambiado, Nessito. Tienes dos opciones: mientras pulsas mayúsculas, puedes: o bien pulsar la letra del eje, o bien sobre la flecha.
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Ah PO zi. Pues en las versiones previas eso no iba, por eso preguntaba. Pero vamos, que soy tonto, y ya está.
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A probar, a probar. A ver si abandono el max de una vez.
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Por fin hay un enlace al nuevo Api de Python. Impresionante, la ventana de Python resulta que ¡tiene un Shell del sistema. (console>lenguajes>shell).
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Me gusta la nueva forma de abrir las cosas.
Archivo adjunto 118494
Para sacar el panel de configuraci{on es (Crtl Alt u) hay se cambia lo de pan.
Archivo adjunto 118495
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¿Alguien sabe cambiar el atajo del teclado para que salga el menú para añadir objetos? Ahora se hace con shift+a, pero en el outliner no esta.
En la parte de Windows solo veo para cambiar el menú de búsqueda que se hace con la barra de espacio, creo que el menú add, debería de estar en la lista de Windows y creo que se han olvidado de ponerlo.
He estado probando el Sculpt y va mucho más rápido incluso he llegado al nivel 6 de subdivisión que antes no podía.
La verdad es que hay que cambiar la filosofía del manejo del Blender.
Por cierto, si pulsáis n y en alguno de los ejes de rotación ponéis 360.0, sigue girando el objeto un poco más de esos 360 grados.
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Cita:
He estado probando el Sculpt y va mucho más rápido incluso he llegado al nivel 6 de subdivisión que antes no podía.
Pues si te sorprende el Sculpt espera a ver las nuevas mejoras que acaba de hacer Brecht, no para de incluir mejoras al Sculpt desde hace un par de horas.
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Por ahora me estoy amoldando bien a la 2.5 (aunque seguiré con la 2.49 hasta la 2.6), pero tengo unas dudas. Cuando añades una esfera, cono u otra figura geométrica a la que se le puedan añadir o quitar segmentos y anillos: ¿se puede volver a cargar esa parte? (supongo que no al igual en versiones anteriores).
¿Se han cepillado la opción de añadir imágenes de fondo para modelar con blueprints?
Por último, añado este video introductorio (cuando tenga un rato lo veo) a la versión 2.5 realizado por Fabian.
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Pues yo con lo que me estoy volviendo loco y no encuentro es la opción copy attributes, ahora con Control + c no pasa nada de nada. ¿han cambiado el modo de hacerlo?
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Con respecto a lo de la imagen de fondo para blueprints en este enlace Caronte aporta una solución: https://www.foro3d.com/f16/backgroun...tml#post719943.
Aunque yo cargo la imagen en el UV editor y no me aparece en el desplegable, será cuestión de insistir.
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Cita:
¿Se puede volver a cargar esa parte? (supongo que no al igual en versiones anteriores).
Teniendo en cuenta que Blender no usa modelado procedural, yo diría que no se puede.[quote]Por último, añado este video introductorio (cuando tenga un rato lo veo) a la versión 2.5 realizado por Fabian.
Ya esta puesto en el foro por el propio autor.
Cita:
Pues yo con lo que me estoy volviendo loco y no encuentro es la opción copy attributes, ahora con Control + c no pasa nada de nada. ¿han cambiado el modo de hacerlo?
Supongo que simplemente no lo han metido aún.
Cita:
Aunque yo cargo la imagen en el UV editor y no me aparece en el desplegable, será cuestión de insistir.
Pues algo haces mal, porque acabo de comprobarlo por si acaso y funciona a la primera.
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No se puede poner en español.
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Cita:
¿Alguien sabe cambiar el atajo del teclado para que salga el menú para añadir objetos? Ahora se hace con shift+a, pero en el outliner no esta.
En la parte de Windows solo veo para cambiar el menú de búsqueda que se hace con la barra de espacio.
Creo que el menú add, debería de estar en la lista de Windows y creo que se han olvidado de ponerlo.
He estado probando el Sculpt y va mucho más rápido incluso he llegado al nivel 6 de subdivisión que antes no podía.
La verdad es que hay que cambiar la filosofía del manejo del Blender.
Por cierto, si pulsáis n y en alguno de los ejes de rotación ponéis 360.0, sigue girando el objeto un poco más de esos 360 grados.
http://vimeo.com/7822131.
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Cita:
Cuando añades una esfera, cono u otra figura geométrica a la que se le puedan añadir o quitar segmentos y anillos: ¿se puede volver a cargar esa parte? (supongo que no al igual en versiones anteriores).
Te refieres a, por ejemplo, agregar una UV sphere, y poder editarle la cantidad de rings/segments? pues una vez que ejecutas una acción/herramienta (operator), puedes editar ésta desde la parte inferior del Toolbox [t] en la vista 3d. No sé si a eso te referías.
Cita:
¿Se han cepillado la opción de añadir imágenes de fondo para modelar con blueprints?
Se encuentra en el panel [n] de la vista 3d, abajo del todo, si no tienes imagen cargada previamente, primero debes cargarla en el image editor (algo incómodo, seguro lo arreglan).
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