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Emision de particulas a partir de una textura
Hola gente, se les saluda, quiero hacer llegar mi duda, me explico estoy haciendo una botella y quiero lograr el efecto de la condensación de las gotas en su cuerpo para que se vea la humedad, ahora bien utilice Particle Flow para las gotas, pero aún no me satisfece el resultado, tengo la textura de gotas en blanco y negro, será que a partir de ella puedo emitir partículas? A partir de esa textura emtir la spartículas con Particle Flow 3dsMax? Saludos gente.
Michael.
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Emision de particulas a partir de una textura
Saludos gente, gracias por las personas que pudieron leer mi inquietud con respecto a la duda sobre la emisión de partículas. Bueno practicando y dándole vueltas al asunto hice una prueba con Particle Flow y Glu3d el resultado me gusta mucho claro hay que hacer algunos ajustes para próximos trabajos, comparto con ustedes los resultados de mis pruebas. Saludos gente.
Modelado-texturizado-iluminación 3ds Max 2009-Vray.
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Emision de particulas a partir de una textura
Hola. Bbueno, aunque un poco tarde te digo como emitir partículas a través de una textura, utilizas un position object y en el tipo de emisión eliges density by texture y cargas un material con el mapa en escala de grises, y eso es todo emites segin tu textura.
Bueno espereo que te sirva de algo o le sirva a alguien en el futuro.
Emision de particulas a partir de una textura
Buen resultado Michael Vázquez, a mi gusto hubiera con un position object en surface hubiera posicionado partículas al azar, tocándole separation o distinc points o si quieres con tu textura, y hubiera spawnado, con speed by surface unas cuantas partículas, para formar la gota, y después hubiera mallado con pwrapper como seguramente hiciste. Saludos.
Emision de particulas a partir de una textura
Que es prwapper (siento que estoy preguntando una tontería). Saludos.
Emision de particulas a partir de una textura
Una especie de BlobMesh, pero muchísimo mejor, el que viene con Glu3d.
Emision de particulas a partir de una textura
A ok gracias, me imaginaba que era algo como el BlobMesh, pero no sabía en que parte del 3ds Max estaba. (no tengo Glu3d). Saludos.
Emision de particulas a partir de una textura
Si es el mayador de glu 3d a través de metaballs, pero este a pesar de venir con glu 3d, hasta no sé que versión era gratis, te lo podías descargar de la página de 3daliens. Es mucho más liviano, tiene más parámetros, y da mejor resultado. Saludos.
Emision de particulas a partir de una textura
Gracias gente por responder, tomaré en cuenta sus observaciones e indicaciones voy a practicar, saludos. Michael.