Problemas con texturas color maping
Hola. Buenas tardes a todos. Es la primera vez que publico, y espero que no sea la última. Para empezar decir que soy aún novato en esto del Vray. Y mi pregunta es la siguiente:
Estoy realizando un render de un interior para un trabajo y resulta que los mapas que pongo de texturas en los muebles me aparecen muy claros, cuando la textura es mucho más escura. Si intento bajar el dark multiplier, el environment, se me vuelve l aimagen muy osucra.
Quisiera saber cómo poder renderizar los tonos de las texturas tal cual son ellas en la imagen. Utilizo enxponencial. En el parquet pasa lo mismo, utilizo unparque oscuro, y excepto donde tengo el brillo, por la luz exterior, en las otras partes me sale muy clara, cuando debería salir con el tono más oscuro. Muchas gracias.
Y a ver si alguien me puede resolver este dilema. Un saludo amigos.
Problemas con texturas color maping
Has mirado el environment de Vray a ver qué valor tiene? También podría ser problema de gamma en 3dsmax. Un saludo.
Problemas con texturas color maping
Bueno primero que todo, tendrías que cuadrar el GI o indirect illumination, utilizando, por ejemplo, Irradiance Map como primer motor y Light Caché como segundo motor, a los cuales por experiencia me he dado cuenta que en interiores da mejor resultado si los manejas exponencialmente los rebotes de luz (bounces), es decir si le pones 1.0 en el multiplier del Irradiance Map, le deberás poner 0.5 al multiplier del Light Cache.
Ya el resto es pasar a lo que es el Color Mapping que pues si usas exponencial deberás saber que este te da tonos más bien pasteles, pero no te quema la escena, (yo en interiores uso el Hsv exponencial) deberías poner unas capturas para ver cómo estas cuadrando el render.
También podría ser que a las luces que tienes en la escena le subiste mucho el multiplier.
Problemas con texturas color maping
Si dejas el Color Mapping en Hsv y los valores sin tocar, es decir a 1 y el environment de Vray también a 1, jugando solo con la iluminación obtendrás resultados más realistas y la madera ira más al sitio que moviendo valores en el color Maping.
Problemas con texturas color maping
Muchas gracias, he probado vuestras sugerencias y ahora y ame va mejor, aunque también le he bajado un poco el valor de GI a las Vray properties de cada objeto en cuestión, donde me ponía valor 1, ponía 0,8 y tal y parecía que me cuadraba mejor lamadera.