A todos les presento mi primer trabajo
A mí me parece que está genial, ya me gustaría a mí. Una modesta pregunta, ¿esa sombra del paso de rueda delantero es así o sobraría? Un saludo.
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No sé a que sombra te refieres. Pero no he añadido nada con Adobe Photoshop si te refieres a eso, de hecho, estos render están a pelo, sin postproducción.
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Va hombre decirme algo. Aunque sean cosas malas no me voy a asustar, estoy aquí para aprender. Por cierto, después de fijarme bien, creo que ya se ha lo que te refieres con la sombra de la rueda, en la segunda fotografía, la rejilla de delante de la rueda, es cierto que parece algo extraño no me había fijado, pero ya te digo no he usado Adobe Photoshop aún en este render, cuando lo haga lo areglare. Saludos.
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Me refiero a esto.https://www.foro3d.com/images/upload...2009/10/20.jpg
Da la sensación que se hunde la chapa ahí y creo que el paso de ruedas debería seguir siendo redondeado.
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Perdona, pensaba que te referías a otra cosa. En realidad, esa parte me dió muchos problemas, pero lo cierto es que es así en realidad, modele basándome en muchas referencias fotográficas.
Te dejo dos fotografías reales del coche en las que se puede apreciar esa zona desde diferentes ángulos. Un saludo y animaros, criticad que sé que os gusta.
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Está increíble, solo unos detalles que hay que arreglar. Lo que te puede decir es que, sigas jugando un poco con la iluminación ya que esa no me convence demasiado. Saludos.
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Gracias por vuestras opiniones. Ilumine con varias luces Vray iluminación global y Vray Sky, y alguna omni solo para resaltar algún brillo especular.
Querría haberlo iluminado con alguna imagen HDRI chula, pero cuando renderice este trabajo no tenía internet y no podía descargar ninguna.
Otras combinaciones de luces que probé no terminaron de gustarme, como lo hubierais iluminado vosotros? Contadme que tengo que aprender.
Si se os ocurre algo más no dudéis en comentar. Saludos.
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En serio este es tu primer trabajo? Si es así, dios te guarde en su gloria.
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Muy amable, gracias por el comentario. Bueno en realidad es el segundo, el primero fue un Audi TT, pero no acabo de convencerme y eso que lo repeti varias veces, aquí os adjuntos unos render para que también me digáis que os parece. Saludos.
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Pues para llevar 3 meses vas muy bien y agarraste un ode mis Ferrari favoritos el otro es el Enzo. Pero te quedó bien sigue mejorando.
Atentamente: der.
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Si, la verdad es que están de sobresaliente. Prueba a poner las llantas cromadas y cambia el material del neumático a un más oscuro a ver cómo queda.
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También sería bueno pusieras las mallas de los vehículos, así los expertos podrían ayudarte a mejorarlas. Saludos.
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Vaya buena idea lo de la malla. El problema es que no recuerdo cómo se hacía para renderizar y que se vea solo la malla.
Si me ayudáis y me decís cómo se hace.
Gracias por los comentarios.
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Has modelado un coche así de bien en tu primer trabajo? Incluso el interior está modelado. Seguro que no es de biblioteca? Si no es así macho eres un crack, y no tengo nada más que decir, solo enhorabuena.
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Sion, te aseguro que el coche es mío. Supongo que lo dices como un cumplido, pero te aseguro que no soy tan estúpido como para copiar el trabajo de otro y enseñarlo aquí esperando que me echen flores, si te fijas bien, veras que en realidad no es el trabajo de un profesional, he cometido varios fallos que se ven buscando un poco.
Os traigo las mallas como pidió Rappaniu, espero que podáis aconsejarme sobre cómo modelar mejor.
Por cierto, si alguien sabe una manera para renderizar la malla y que quede mejor le agradecería un comentario, estas las hice poniendo un Vray Edges en el canal Diffuse (por ahí decían que es mejor ponerlo en el canal opacidad, pero de esa form se ve todo muy caótico al verse las aristas de atrás mezcladas con las de delante).
Son 4 renders, los dos primeros llevan TurboSmooth, tal y como saque el render original, las dos últimas esta la Maya a pelo.
Sigan comentando y gracias. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115840
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115841
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115842
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115843
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Por cierto Sion, el interior está modelado de forma salchichera, apenas lleva un volante, salpicadero y dos asientos, o demjor dicho, dos respaldos de asiento (muy mal modelados además), no me moleste ni en hacer el interior de las puertas, me interesaba más el aspecto exterior.
Aprovecho y os dejo algún render más de este coche.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115844
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=115845
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Oh, empiezan a salir los detalles, aunque se las dimensiones son tan estrechas como un guante, el parachoques raspa con la llanta delantera, o me da esa impresión.
Aunque es distinto el modelo, a esto me refiero.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/10/10.jpg
Te lo dice en plan cumplido tío. Saludos.
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Una mejor planificación de la topología te hubiera ahorrado horas de modelado y sobre todo de mover vértices. Recuerda que el diseño de la topología tiene que obedecer a la forma no a la inversa. Saludos.
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Pues si Rappaniu, parece que la rueda raspa o toca la carrocería al girar, o cuando menos digamos que entra muy justo. Pensé que era cosa mía, o que los blueprints que utilice estaban mal, pero al ver la fotografía de ese Ferrari que has colgado me quedo más tranquilo, porque parece que en la realidad también raspa.supongo que, simplemente el diseño de los Ferrari y coches más deportivos es así.
Sobre la topología, estoy intentando buscar por Google y en este mismo foro información al respecto, y supongo que, con la práctica y los años conseguiré que me queden mallas más bonitas y eficientes con menos polígonos, de momento esto es lo mejor que se hacer, y no sé cuántos polígonos se deben usar para hacer un coche en 3d, pero en este caso la cosa se elevo a 700.000.
Cantidd que considero muy alta, quizás con la práctica vaya mejorando, pero cuando modelaba este coche solo quería una cosa, que quedará bien, y si para eso tenía que usar 100 millones de polígonos lo haría.
Ahora que ya conozco un poco sobre modelado y sus herramientas hay que empezar no solo a intentar mostrar buenos resultados sino también a trabajar de forma eficiente, con pocos polígonos (o mejor dicho, con los polígonos necesarios y no más) y procurar hacer las cosas lo más rápidamente posible.
Pero eso será después de que aprenda a texturizar medianamente bien (el modificador Unwrap parece diseñado por algún enemigo mio). Gracias por los comentarios, para cualquier cosa, sigan publicando. Saludos.
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Cita:
Vaya buena idea lo de la malla. El problema es que no recuerdo cómo se hacía para renderizar y que se vea solo la malla.
Si me ayudáis y me decís cómo se hace.
Gracias por los comentarios.
Hola José cómo estás.
Bien, si comprendí bien tu pregunta, la respuesta sería la siguiente:
-Si usas el render por defecto del 3ds Max (default Scanline renderer), entras al render setup (f10) y en la solapa renderer tildas la casilla force wireframe.
Ahora bien, si renderizas con Vray, abrí el editor de materiales, tomas un slot libre, vas a la solapa maps y en Diffuse color haciendo click sobre la etiqueta que dice none, seleccione Vray Edges TeX, verás que el slot seleccionado automáticamente aplica un mallado.
Y aplicas éste slot a toda tu escena, o al objeto que deseas ver en malla y renderizas.
A su vez, si deseas a la malla, le puedes dar color cambiándolo dentro de Vray Edges TeX parámetros.
Bien, espero haberte podido ayudar. Un gran saludo.
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José, felicitaciones nuevamente.