No me deja aplicar material a un plano
Buenas, soy nuevo en el mundo del 3d y 3dsMax y estoy haciendo un modelado orgánico a través de un plano mi problema es cuando término mi modelado por ser hecho de un extrusión de un Edge del plano o sea selecciono el eje y con la herramienta de mover más shift saco un duplicado del eje y así hago todo el modelado no consigo darle en material sale como estirado y no puedo mapearlo o ponerle un bitmap que tengo que hacer lo he convertido ya en todas las opciones y nada si me pudieran ayudar lo agradecería de antemano gracias el foro es muy bueno.
No me deja aplicar material a un plano
Hay un modificador que se encarga de desparramar el material a la superficie que aplicas claro, el modificador es el UVW map, cuando lo apliques te sale un rectángulo y unos parámetros con las típicas pestañas hacia arriba y hacia abajo vete cargando material de un lado y del otro según te convenga activa el botón que es como un cubo en el editor de materiales para que a medida que aplicas el material puedes verlo en el visor en tiempo real el icono es el cuarto empezando por la derecha justo de bajo de las esferas, espero a verte ayudado, con esto no te saldrá estirado, pero puede que le textura no sea la adecuada.
No me deja aplicar material a un plano
Si eso ya lo hice también, pero el mapa sale al revés o sea en vez de horizontal vertical y no logro acoplarlo también sale el mapa que hice en mirrow refleja un lado hacia el otro mi mapa tiene un lunar en la ceja derecha, cuando lo aplico sale en los 2 lados el mapa lo hice por Unwrap UVW y no me selecciono algunos polígonos y no me deja darle textura a esos dichos polígonos y para rematar cuando medio logro acoplarlo como debe de ser el render me sale todo distorsionado de verdad estoy loco gracias por tu atención, pero soy nuevo tanto en el foro como en el 3d de nuevo gracias.
No me deja aplicar material a un plano
Por que no subes el archivo y le echamos un vistazo? Saludos.
No me deja aplicar material a un plano
Claro, mira en los parámetros del modificador, hay una persiana que se llama Maping, pues ahí tienes que poner la forma que tiene el objeto al cual aplicas el material, prueba con todas ellas y mira los resultados a ver qué tal.