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Problemas antialiasing y Vray
Había puesto esto en materiales, pero creo que va aquí. Hola. Estoy practicando un poco Shading y tal y estoy haciendo una botella de agua (pet). El tema es que tengo todos los settings bastante altos y me sigue dando problemas con el antialiasing.
Os dejo imagen del render en el que estoy trabajando y de los settings a ver si a alguien se le ocurre algo.
También como veis tiene mucho ruido y no sé dónde se genera o cómo paliarlo. No estoy acostumbrada a trabajar con 3ds Max. Gracias.
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Problemas antialiasing y Vray
Hola, los niveles de antialiasing los tienes altos, pero has mirado las subdivisiones de los materiales y de las luces? El ruido puede ser debido a eso, y has probado con otro tipo de antialiasing, con el fixed o el Quasi Monte Carlo sampler? A lo mejor te da mejores resultados, dime las cáusticas hacen efecto, ya que no veo que se reflejen mucho en la escena. Un saludo.
Problemas antialiasing y Vray
Hola Franhegar. Pues estoy mirando ahora mismo eso, lo de los diferentes tipos de antialiasing. Los de las luces están bien, (por eso me daba el ruido, luego me di cuenta) pero las subdivisiones de los materiales? No tengo muy claro a qué te refieres, lo que hay debajo de reflact y refract, ¿no? Que suele estar a 8 por defecto. Voy a echarle un ojo a eso.
Por otro lado, las cáusticas hacen su efecto, sutil, pero lo hacen donde se junta la botella con el suelo. No sé si probar a ponerlas más fuertes.
Problemas antialiasing y Vray
Creo que el multiplicador de las cáusticas lo deberías de subir muchísimo más, pero eso creo que te aumentara tiempo de render.
Por otra parte, prueba también diferentes filtros para el antialiasing, porque muchas veces el filtro que siempre utilizamos no es el que nos puede dar el mejor resultado. Un saludo.
Problemas antialiasing y Vray
Estoy en ello. Es que ya me tarda como 24 horas en renderizar (?) y por eso me daba palo subirle la multiplicación de las cáusticas. Además, si no recuerdo mal me hacía un efecto raro en una parte de al botella. Por cierto, he hecho una prueba y tienes razón, eran las subds de los materiales.