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Clothilde rigg y animación
Muy buenas y santas a todos ustedes, soy recontra en éste sitio en y en el área 3d casi también. Tengo un problema que seguramente para ustedes puede resultar muy sencillo, pero para mí resultó imposible de resolver. Pasaré a comentarles el problema, y también les adjuntaré el archivo c4d que me trajo dicho inconveniente:
Resulta que con el cuerpo que trae en objetos primitivos éste genial programa, lo volví editable, y posteriormente le apliqué juntas atadas con IK, para piernas, brazos y columna, con el fin de hacerlo caminar. Luego desplacé el objeto de un punto a otro, y le realicé movimientos en las piernas para simular que caminara. Todo eso me parece que salió genial. El problema vino después cuando le agregué una remera, pantalón y un sobre todo al personaje con las respectivas etiquetas clothilde para estos, y Collider para el cuerpo. El resultado de esto fue mucho más que desastroso y me desanimó bastante, ya que el personaje al moverse, es decir, y los polígonos empezaran a funcionar como ropa, deformaba totalmente el sobre todo, sumado al hecho de que éste llegaba a transparentarse con la remera y el pantalón, y el pantalón a su vez con la remera.
Busqué en todas partes tutoriales y video-tutoriales que supieran solucionarme esto, pero todo daba un conocimiento muy básico sobre la ropa, y simplemente encontré un manual de c4d versión 7 que aparantemente aún no traía el creador de ropa éste que mencioné.
Luego descargué la ayuda de c4d r10.5 de este foro, pero me decepcioné al descubrir que sólo funcionaba con ésta versión y que yo tenía el 10 y el 11.
Entonces, ahora les pediría si pudieran pasarme una dirección donde pudiera encontrar algún tutorial avanzado sobre esto, o si conociesen donde descargar el manual 10 u 11 de éste programa o, si al adjuntarles el archivo pueden revisarlo y desburrarme?
Desde ya les agradecería enormemente cualquier ayuda que pudieran aportarme, pues me quedé trabado en esto.
Posdata: en mi aburrimiento intenté hacer que una esfera golpeara a mi personaje con el efecto dynamics, y el resultado fue que lo golpeo, pero sólo movió de lugar sin afectarle sus movimientos, es decir, siguió caminando todo duro saliéndose del eje.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=113969
Solucionando problemas de simulación de ropa en Cinema 4D
Cuando combinas un personaje animado con ropa simulada, es crucial ajustar correctamente los parámetros de colisión y la jerarquía de los objetos para evitar deformaciones o transparencias no deseadas.
Configuración adecuada de colisiones y telas
Para que la ropa funcione correctamente, asegúrate de que las etiquetas Cloth y Collider estén bien configuradas. La ropa debe tener una resolución de malla adecuada para evitar penetraciones, y el cuerpo debe actuar como un colisionador sólido. Además, revisa que los pesos de la simulación no sean demasiado altos, ya que esto puede causar deformaciones exageradas.
Optimización de la jerarquía y animación
Si el personaje ya tiene una animación IK aplicada, es recomendable bakearla antes de simular la ropa. Esto evita conflictos entre los keyframes y la física. También puedes probar ajustando la rigidez y el amortiguamiento en las etiquetas de tela para que la ropa se mueva de manera más natural sin perder su forma.
Recursos y tutoriales avanzados
Para tutoriales actualizados, te sugiero buscar en plataformas como YouTube (canales como EJ Hassenfratz o Greyscalegorilla) o en foros especializados como C4DCafe. Si necesitas manuales oficiales, Maxon ofrece documentación detallada en su sitio web, aunque puede requerir una suscripción.
Por cierto, si tu personaje camina todo duro después de ser golpeado por una esfera, quizás haya encontrado su verdadera vocación como superhéroe inmune a la física... o simplemente necesita un mejor rigging.