Textura en superficie demasiado grande
Buenas. Estoy trabajando con un objeto de grandes dimensiones en proporción con los objetos de la escena, demasiado grande. Mi intención es hacer la textura en otro programa, por consiguiente tendría que usar una imagen de muchísima resolución para poder sacar detalles en los planos o, al menos, que no se vea escalado.
La única solución que veo es dividir el objeto en diversas partes y sacar una resolución grande para cada parte en vez de compartir una única resolución para todo el objeto. No sé si me parece absurda o desproporcionada porque no tengo ni idea de cómo se afronta este tipo de problemas normalmente.
Qué otras soluciones adoptaríais? Es factible aplicar ésta?
Textura en superficie demasiado grande
¿Pero el fin cual es, unos pocos renders estáticos, o un video en el que mueves la cámara por todos lados. Lo principal es la preproducción, para saber cuáles van a ser los planos de detalle y van a necesitar una textura en alta y cuales van a ser generales, y la textura puede estar en baja, que no se va a apreciar.
Textura en superficie demasiado grande
El fin es un vídeo. El vídeo se centra en una parte de la superficie, pero habrá zonas en las que se hará hincapié por decirlo de algún modo. Había pensado en eso, pero aun así el planteamiento del problema sigue siendo similar, creo.
Textura en superficie demasiado grande
Bueno después de probar y probar, la forma más adecuada, por lo menos después de las pruebas que he hecho, es trocear el objeto y sacar la textura de cada parte a mayor o menor resolución en función de lo cerca que esté la cámara de ese objeto, etc. Es mucho más trabajoso, pero el resultado puede ser muy decente. Un saludo y gracias Marc.