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Duda con smooth y modelado
Hola gente, tenía una duda que no sé muy bien cómo explicar, y a ver si alguien me podría ayudar. Se trata de cómo mezclar objetos orgánicos con objetos duros, para ello he preparado un ejemplo a ver si me entendéis. Si, por ejemplo, quisiera tener un objeto suavizado como una cabeza, pero quisiera que de esta, por ejemplo, saliese un tubo, habría alguna manera de suavizar la malla por partes para mantener la rigidez del tubo ¿o por el contrario sería necesario colapsar la malla y hacer un booleanorl?
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Se trataría de conseguir lo del medio, pero de una sola malla directamente, ¿cómo lo haríais? Gracias de antemano.
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Duda con smooth y modelado
Pega un vistazo a los grupos de suavizado (smoothing groups). Una vez tengas controlado eso, en el turbo Smooth tienes la opción de diferenciar los grupos a la hora de aplicar el suavizado.
Duda con smooth y modelado
Hum es verdad algo de eso iba a ser, hoy a darle calor. Muchas gracias por la respuesta.
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Duda con smooth y modelado
Cojonudo ya se más o menos como va el tema, vaya me traía de cabeza y sabía que era una chorrada, gajes de ser autodidacta.
Pero tengo otra duda, por ejemplo, cuál sería el mejor método para suavizar esto?
Es correcto por ejemplo, crear un cilindro y quitarlo con bolean? Se quedan los vértices sueltos y no es bien.
De todas maneras, si alguien sabe alguna página donde te expliquen bien y fácil las teorías del modelado lo agradecería.
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Duda con smooth y modelado
Ques eso? Probaste con Mesh Smooth. O también agregarle verices verticales y suavizarlo a mano.
Duda con smooth y modelado
A ver si te entiendo, quieres que el suavizado afecte algunas regiones, dejando partes sin suavizar. Para eso puedes seleccionar un loop y el las opciones de los polígonos editables existe un parámetro llamado Split que es para bloquear el efecto de cualquier smooth.
Prueba eso y me cuentas. Suerte.
Duda con smooth y modelado
Cita:
A ver si te entiendo, quieres que el suavizado afecte algunas regiones, dejando partes sin suavizar. Para eso puedes seleccionar un loop y el las opciones de los polígonos editables existe un parámetro llamado Split que es para bloquear el efecto de cualquier smooth.
Prueba eso y me cuentas. Suerte.
Bueno, yo no dejo de flipar últimamente por este foro.
Querido okeyframe, el parámetro Split no tiene como finalidad bloquear ningún suavizado (smooth). Para eso están los grupos de suavizado.
Si no estamos seguros o simplemente no sabemos algo, es mejor que no confundamos al personal con respuestas erróneas.
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Extraído directamente del f1 de max.
Split:
Divides the Mesh along the selected Edges.
Split does nothing when applied todo a single Edge in the middle of a Mesh. The vértices at the end of afected Edges must be separable for this option todo work. For example, it would work on a single Edge that intersects an existing border, since the border vertex can be Split in two. Additionally, two adjacent Edges could be Split in the middle of a grid or sphere, since the shared vertex can be Split.