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Nuevo personaje orgánico
Pues nada, que estoy a ver si me hago un buen repertorio de personajes y he empezado por un humanoide con musculillos. Me falta del pescuezo para arriba.
Modelado con 3d max: partiendo de una caja y trabajando en simetría.
No está muy, allá, pero bueno, queda bien.
Aún tengo que darle más vueltas apartes como dedos de pies y manos, uñas, (le hago pezones?) (y pito?)
Ya de paso: es difícil trabajar una ropa dinámica con Reactor? Alguna camisa abierta o algo así, por ejemplo. Gracias por las críticas y tiradle a muerte.
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Nuevo personaje orgánico
Gracias. Aún le queda retocarle partes del cuerpo, pero la estructura más o menos está definida en la medida de lo posible.
Aquí dejo unas muestras con la cabeza.
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Nuevo personaje orgánico
La cabeza se ve un poco irreal, como que le calta cachete, yo prefiero usar faceworx y la cabeza que resulta de eso la modifico como me de la gana.
Te aclarok UE faceworx es un programa que hace cabezas a partir de fotografías de frente y perfil, dependiendo del nivel de calidad que elijas tendrás una cabeza más o menos pixelada, con el máximo queda fenómeno y no es pesado, supuestamente también crea la textura, pero a mi nunca me la hizo, solo queda una imagen en negro.
Este programa exporta en formato obj así que, te debería servir para cualquier programa.
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Nuevo personaje orgánico
El mayor problema que le veo es el tamaño de la cabeza, me parece que está demasiado grande en comparación con el torso. Ánimo con el modelado. Un saludo.