Práctica 4 herramientas de modelado básicas
comenzamos esta parte de la práctica añadiendo un cilindro, que duplicaremos 4 veces, que servirá para modelar la base del molinillo https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 00:30 - 02:00. Para modelar el cazo del molinillo se ha empleado una superficie de revolución (ver sección 2.3 del curso). Se a añadido una curva de Bézier desde la vista frontal https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 02:15 que convertiremos a poligonal, y a la que añadiremos nuevos puntos de control https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 02:20 - 03:58. Convertiremos a curva de Bézier y ajustaremos la tangente de los puntos de control https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 04:15 - 08:25. No olvidemos que hay que convertir la curva a malla poligonal para poder realizar posteriormente la superficie de revolución, en modo objeto Alt c https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 08:17.
Situamos el puntero 3d en el eje de revolución correcto https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 08:30 (en el centro del molinillo) y desde la vista en planta, realizamos la superficie de revolución (360 grados y 50 pasos) https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 08:50.
Para que el tutorial sea realizable en un tiempo considerable se facilita el modelo del mecanismo del molinillo file/ append or enlace/ objetosaux.blend/ object/mecanismos. El fichero con los objetos auxiliares de estas prácticas puede descargarse al inicio de la práctica 2. Como ya se comentó, es un buen ejercicio tratar de modelar este mecanismo si se dispone de tiempo suficiente para practicar.
Append o enlace: Blender permite añadir elementos (cualquier tipo de objeto, materiales, fuentes de luz, etc.) de otros ficheros (*.blend). Esta operación de realiza desde el menú principal de preferencias de usuario https://www.foro3d.com/extras/tutori...prefwindow.jpg
File/ append or enlace. El botón p de la parte superior izquierda sirve para subir un directorio en el árbol (directorio padre), buscamos el fichero.blend del que queremos importar los objetos, y pinchando con https://www.foro3d.com/extras/tutori..._files/bir.gif
[entramos en las categorías de datos que podemos añadir de ese fichero (ver imagen de la derecha). Pinchando con bir entramos en las categorías. Para seleccionar los objetos a importar usamos bdr (deben remarcarse en color violeta). En la cabecera de la ventana file browser https://www.foro3d.com/extras/tutori...wserwindow.jpg
Hay dos botones append y enlace. El modo append hace que se copien los datos importados en el fichero actual. El modo link únicamente enlaza los datos importados de forma que, si cambian en el fichero original, la próxima vez que se abra el fichero que los importa, mostrara los cambios. Esta funcionalidad de link es muy interesante cuando se trabaja en un entorno con varios usuarios y hay que distribuir trabajo (por ejemplo, el modelado de los objetos objetos se puede asignar a varias personas y enlazar en el fichero final los objetos de otros ficheros, según se vayan terminando aparecerán los resultados en el final). Finalmente pinchamos en el botón de arriba a la derecha load library.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...s_files/02.jpg
Append.
en https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 11:44 añadimos el extremo del molinillo, mediante un cubo. Utilizamos varias vistas para situar correctamente el puntero 3d. Definimos un modificador de superficies de subdivisión y mediante cuatro extrusiones modelamos su forma https://www.foro3d.com/extras/tutori...s/icontime.gif
Video: 12:00 - 14:30.