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Problema con normal map en ZBrush
Hola a todos, tengo un problema a la hora de hacer el Normal Map con ZBrush. He hecho mi primer personaje para probar el zrush (personaje versiónado de una imagen de referencia que tenía por ahí, o sea que la idea no es mía) y no consigo que al darle al botón create Normal Map me lo haga bien. A continuación explico los pasos que he seguido.
1-hice la base con Zspheres y luego le di la forma al personaje.
2-después de acabarlo y detallarlo con arrugas lo he coloreado directamente con el colorize. (imagen 1) (aunque supongo que, más tarde en 3dsmax tendría que hacerle Unwrap y hacerle una nueva textura en Adobe Photoshop).
3-ahora quiero pasarlo a max para darle una mejor iluminación y mejor texturizado.
4-pongo las subdivisiones en 3 y exporto en (*.obj) para llevarlo al 3ds Max (imagen 2).
5-en Normal Map activo Tangent y doy a create Normal Map y me sale el Normal Map mal como en la imagen 3.
Acabo de comenzar a manejar este programa y no tengo mucha idea, no sé si tendrá algo que ver el no haber hecho la retopología, pero según tengo entendido la retopología vendría bien si fuera a animar el modelo ¿no? Yo quiero este modelo únicamente para ponerle una textura, iluminarlo y puede que ponerle un fondo.
Si alguien pudiera por favor aclararme estas dudas y explicarme el procedimiento adecuando para pasar mi personaje a 3ds Max si perdida de detalle. Por cierto, tampoco funciona con el mapa de desplazamiento. Gracias.
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Problema con normal map en ZBrush
¿Has creado las coordenadas de mapa? En max fijo que no, ¿pero en ZBrush? De hacerte falta claro, imagino que el Normal Map también las necesita, no soy muy conocedor de este programa.
Problema con normal map en ZBrush
Pues nunca he entendido muy bien lo de las UV, pero ahora que lo dices puede que sea eso. Seguramente tenga que exportar el modelo en baja al 3ds Max y hacerle Unwrap para después pasarlo a ZBrush y poder hacerle el Normal Map. Si alguien sabes si es eso lo que ocurre que me lo diga por favor y de ser así que, me explique todo el procedimiento porque si yo paso el modelo en baja a max y le hago el Unwrap luego el modelo que vuelvo a pasar al ZBrush es en baja y ha perdido todo detalle ¿no? Dios que lío.
Problema con normal map en ZBrush
Cita:
Tenga que exportar el modelo en baja al 3ds Max y hacerle Unwrap para después pasarlo a ZBrush y poder hacerle el Normal Map.
Justamente.
Problema con normal map en ZBrush
Hola rob3d, en este video tutorial esta tu solución para sacar mapas, primero bien de max, luego de ZBrush y termina con el cálculo de normales. http://www.Megaupload.com/?D=hq5ylrpt.
Espero te sirva, es muy explicativo y sencillo de entender.