-
Rigging de rastas
Buenas, pues eso que he modelado y texturizado a Predator tipo cartoon (está en la sección de trabajos en proceso, con el título Predator cabezón) en el XSI, y ahora estoy en la fase de rigging del modelo, y la verdad es la primera vez que voy a animar. Estoy buscando algún tutorial (me he leído unas cuantas páginas en la sección de rigging de este foro) que explique como controlar, o cómo hacer que las rastas se muevan de forma natural con el movimiento de la cabeza, pensé en crearlo con Bones, pero luego sería muy engorroso para animarlo. Por eso me gustaría si me pudieseis decir si existe algún tutorial, o si en algún mensaje de este foro hace referencia a esto o a algo parecido, porque la verdad estoy un poco perdido. Gracias de antemano.
-
Rigging de rastas
Prueba con este, está basado en softconstraints. http://www.3dtotal.com/team/tutorial...and_chub01.php.
Otra opción sería con un tail (basado en Spring operators), en la documentación busca por tail y lo encontraras.
-
Rigging de rastas
Gracias, le echaré un vistazo.
-
Rigging de rastas
Algún tutorial similar para max¿o que herramientas usariais en 3dsmax si lo que quieres es que, al mover la cabeza las rastas respondan automáticamente? Podría ser rope de Reactor¿o poner Bones skineados que se muevan con Reactor? Cuales son las mejores opciones para algo así en max? Gracias.
-
Rigging de rastas
Quizás como sugiero aquí si necesitas dinámicas con cierto detalle (colisiones y tal). https://www.foro3d.com/f42/dinámicas...s-66717-2.html.
O si con que reaccionen te basta con un controlador Spring en el efector de una cadena IK bastaría. Saludos.
-
Rigging de rastas
Gracias, el tema del Spring es un misterio para mí, a ver si me entero de cómo va. Voy a hacer unas pruebas con Reactor y bisagras a ver qué sale.
-
Rigging de rastas
Bueno, al final le puse un tail a cada trenza, y parece que van bien, lo único es que cuando muevo el modelo en tiempo real para ver cómo actúan, al dejarlo en la posición inicial se me quedan todas las trenzas alborotas (vaya que no se quedan en su forma inicial), no sé si eso es así o hay que elegir alguna opción para que vuelvan a su sitio original. Y otro punto es que para la colisión entre las trenzas y la cabeza ¿tengo que utilizar software body, o hay otra forma porque me tarda mucho en procesarlo? Alguna idea, porque estoy más perdido qué.