Tutorial de modelado y render de chica CG de artejol
tutorial de modelado y render de mujer CG.
Realización: Jesús a. Olmos linares r. Para poder tener una referencia del modelo, previamente la dibujaremos en Trazos rápidos con los detalles que necesitemos.
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Ya en Blender, colocaremos de fondo una imagen que tengamos de referencia en posición de cruz.
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En primer lugar hay que crear una malla para comenzar con el personaje. Comenzaremos creando un cubo y lo dividiremos a la mitad.
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Debemos colocar el centro del objeto en el punto 0 de coordenadas y después en el modo edición eliminaremos los polígonos simétricos.
Con ello vamos a aplicar el modificador de mirror para así solo modelar un lateral. Debemos activar el botón do clipping para que en el medio de la malla no se muevan los vértices.
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Iremos añadiendo polígonos mediante extrusión. A medida que avanzamos iremos dándole forma con la herramientas de edición y las herramientas de esculpir. Con w dividiremos toda la malla seleccionada. Mediante Control + r dividiremos los polígonos en línea.
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Iremos modelando la malla a medida que añadimos polígonos y mediante el modo Sculpt la suavizaremos y adaptaremos mejor.
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Para hacer los senos usaremos una forma rápida mediante la creación de una esfera donde eliminaremos la mitad.
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Con la tecla Control + uniremos las dos mallas. Después uniremos los bordes mediante la letra f.
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Seguiremos extruyendo las zonas de las piernas, los brazos y la cabeza. La cabeza solo nos sirve de referencia ya que luego la haremos a partir de cero.
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Para modelar la cabeza crearemos un plano y le daremos el modificador de mirror. Extrudiremos y subdividiremos la malla.
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Si en la malla nos aparece algo como la imagen inferior, debemos cambiar la orientación de las normales de los polígonos.
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Seguiremos subdividiendo la malla, extruyendo y adaptando los polígonos a las dos vistas.
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Terminaremos creando las orejas y el interior de la boca.
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Para unir la cabeza seleccionamos las dos mallas y damos a la tecla. Ya en el modo de bordes, uniremos los bordes con la letra f.
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Seguiremos el mismo proceso para los pies y las manos.
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Cuando estén realizadas, las uniremos a la malla del cuerpo.
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Mediante el botón apply en el modificador mirror, uniremos la malla en una sola y aplicaremos el mapeado UV.
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Después construiremos las demás partes de la escena.
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Realizaremos los modelos tanto en Blender como en ZBrush para conseguir la mejor resolución.
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En Blender comenzaremos a aplicar los materiales, pero en ZBrush realizaremos previamente algunos mapas.
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Ajustaremos las texturas según el sistema UV y las colocaremos según su función. Este proceso se realiza con el modelo en baja resolución y es preferible hacerlo con la malla en cruz. Usamos el sistema de Blender. El modelo aquí presentado está en alta resolución y solo se muestra el resultado final del mapeado UV.
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Después crearemos las texturas de los demás objetos de la escena.
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Los materiales se hacen en Blender, pero después en el motor de render Yafray, se construirán para el acabado y el render final.
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En la parte final, tenemos tres luces. Una en la parte superior, otra en el lateral derecho y la tercera en el centro de las manos.
Colocaremos en escena un suelo con pared curvada. Por último, cambiaremos al modo de render de Yafray.
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El render se realizara según la necesidad de cada uno. Las zonas en rojo son las que determinaran la calidad de la imagen y el tiempo de render se incrementara.
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Cuando la escena esté renderizada aplicaremos en Adobe Photoshop algún cambio de imagen y de color.
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El resultado final dependerá del color a añadir r.
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Realización: Jesús a. Olmos linares.
Tutorial de modelado y render de chica CG de artejol
Excelente tutorial & excelente trabajo, podrías darnos más detalles sobre el proceso texturizado.
Tutorial de modelado y render de chica CG de artejol
Gran tutorial. Yo opino lo mismo que xvmp13, porque el proceso de texturizado es lo que más me cuesta siempre. Saludos.
Tutorial de modelado y render de chica CG de artejol
Excelente tutorial, podrías dar un poco más de detalle al texturizado, gracias.
Tutorial de modelado y render de chica CG de artejol
gracias un paso a paso muy bueno. Me has aclarado bastantes conflictos con Blender.