Piso con baldosas que se repiten con un patron determinado
Hola a todos, quisiera saber cuál es la mejor forma de representar un piso con baldosas o cerámicas a partir de un material que utiliza una textura donde se representan, por ejemplo, cuatro baldosas y luego en el piso se repiten con un patrón determinado yo la forma que he encontrado es la de darle valores a u,v de offset y tiling de la pestaña coordinates, pero tengo la sensación de que este no es el método correcto ya que ninguna escena que haya conseguido bajarme para estudiarla utiliza este método, a que me refiero? Es que todas tiene pisos o paredes con baldosas, cerámicas o madera que se repite con exactitud sin necesidad de darle valores al u,v de offset y tiling. He revisado en el buscador del foro, pero no he hallado nada relativo específicamente a esto, sé que es algo muy básico por lo que por favor no se enojen conmigo.
Piso con baldosas que se repiten con un patron determina
La ¿verdad? No entendí nada. Podrías publicar alguna de las imágenes que tienes para ver de qué se trata. Saludos.
Piso con baldosas que se repiten con un patron determina
Pues que yo sepa simplemente tienes que escalar el mapeado del modificador a nivel subobjeto con la herramienta escaldo uniforme o aumentar el tileado con las coordenadas del material, no sé, eso la verdad no tiene ningún misterio oculto, saludos Endora.
Cristina, el mensaje se refiere a como tilear una textura.
Piso con baldosas que se repiten con un patron determina
Gracias Endora, a eso me refería a tilear una textura voy a tratar de conseguirlo como tú dices y con el tutorial de juansiquier, si no logro volveré a molestarlos un poco.