Ventajas y desventajas Blender actual
Buenas a todos, debido a unos temas personales estoy valorando seriamente usar Blender para trabajar como generalista. En las ramas que más controlo, modelado y textura, no encuentro problema alguno, poner vértices y texturizar se puede hacer fácilmente con todos, solo acostumbrándose a diferentes filosofías. Pero para render ya no sé qué decir. He visto renders muy chulos con Yafray y tal, aunque tenían sus pegas podría servir, pero tengo entendido que para renderizar una animación puede provocar problemas. Esta información la he sacado básicamente de mensaje un tanto antiguos, y no sé si habrá cambiado la cosa. También he leído por ahí que hay motores de render tipo Vray y Mental Ray que se pueden incorporar, pero la cuestión es: son fiables estas integraciones?
Otra cosa que me preocupa en temasde animación, he visto cosas muy chulas, cosas muy buenas, pero tiene alguna desventaja a tener en cuenta? El rigging y setup tiene las mismas herramientas que cualquier otro software?
Mejor pongamos un caso imaginario: si quisiera abrir un estudio podría tirar de Blender para 3d sin inconveniente alguno?
Ventajas y desventajas Blender actual
Hola yo hace tiempo que me pase a Blender, y bueno me encuentro bastante cómodo, solo puedo decirte que todos estamos esperando la verdion 2. 50 ya puedes ver un adelanto en.
Tp://www.graphicall.org/.
Con Blender puedes hacer lo mismo que con otros programas parecidos, pero estas cosas ya sabes que son muy subjetivas y podemos discutir años sin ponernmos de acuerdo, la única manera es probarlo uno mismo y ver si satisface tus necesidades.
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Si no has visto el último Blender 2.5 bájate una compilación de graphical y échale un vistazo, el interfaz se va pareciendo cada vez más a modo/XSI, lo están mejorando a pasos agigantados y limando asperezas, como, por ejemplo, futuro soporte de Ngons no demasiado lejos (ya está casi casi a punto) un Sculpt Mode con soporte de millones de polígonos (sobre todo se lo van a trabajar los de Durian Project), mejor que lo vayas viendo por tí mismo y decidas.
También ayuda pensar, XSI fue comprado por Autodesk y con muchos usuarios cabreados, Silo y Hexagon están muriendo, según he oído recientemente, (podréis rebatirme los que estéis al día, yo lo leí de un user de Silo).
Razones para usar Blender muchas, ahora ya de ti depende, yo lo tengo claro, no me cuesta un duro y no voy a tirar el dinero en otras aplicaciones que pueden desaparecer del mercado, cosa que con Blender no va a pasar por la licencia inamovible, bueno, excepto si se cae el sistema mundial.
Posdata: Wings3d también vale.
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El motor interno, también da buenos trabajos. Creo que todo dependerá de lo que estés buscando y de tus metas. Blender es un gran programa y hay miles de trabajos que hablan por sí solos.
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http://www.promotionstudios.com/?p=218. http://www.kajimba.com/. Este es un estudio que usan Blender exclusivamente, creo que inspiran.
Y este: http://web.me.com/teissonfroes/teiss...olio/home.html.
Usa Linux, Ubuntu, Blender, Yafray, todo opensource bajo Linux, si miran el demoreel, calidad excelente.
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Vaya, no conocía el estudio del segundo enlace y es realmente impresionante el trabajo que hacen con Blender. Loren soth, Blender es ideal para montar un pequeño estudio y te aseguro que no te arrepentirás, pero claro, hay que saber usarlo, no esperes en dos días hacer lo mismo que gente que lleva años con él.
Yo no soy estudio, pero como freelance uso Blender para todo tipo de trabajos, desde animación corporativa, de personajes, simulaciones, interactivos, publicidad impresa, y nunca he tenido que usar otro software para 3d, porque Blender se ha portado siempre como un campeón.
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Yo también estoy esperando la versión 2.50 como loco. Una pregunta un poco tonta, por favor, no me apedreis. Bueno, los softwares digamos de pago, tiene una empresa fuerte detrás que los desarrolla, invierte dinero y lo recupera con creces, ya sea Autodesk, Pixologic, NewTek, etc.
Blender no tiene detrás una empresa fuerte a nivel económico, ¿no? (estoy especulando pues no lo se) bueno, en el caso que los desarrolladores principales de Blender, es decir, los que llevan el peso principal, si decidiesen que no les es rentable ya Blender y deciden dejarlo o por lo que sea paran su desarrollo, ¿Blender desaparecería? ¿o lleva mucha gente detrás como para que sea eso imposible?
Como dije no me apredeis por las preguntas. Saludos.
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No hay ningún programador que lleve el peso principal, hay muchos cada uno trabajando en una o varias áreas y cada x tiempo se unen más programadores y también puede que alguno lo deje, pero Blender siempre está y estará activo, porque no depende de nadie, cualquier programador puede meterle mano al código.
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Y el hecho que no haya un equipo principal y todo programador pueda colaborar, ¿es posible que esto haga más inestable Blender a nivel código o que se produzcan más incompatibilidades entre partes que programe un equipo y partes que programe otro equipo de desarrolladores?
¿Cuándo sale la versión 2.50?
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No. Bueno bugs hay en todos lados y para eso está el bug tracker, donde cualquiera puede reportarlos y normalmente entre una versión y otra se corrigen, de hecho, muchas veces se corrigen incluso de un día para otro.
Además, desde la Blender foundation se aprueba o deniega código, en base a unas normas de programación para Blender y de que el código sea o no estable.
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Gracias por la información gente, lo estoy teniendo muy en cuenta, muchas gracias de nuevo.
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Tengo una pregunta para Caronte. ¿a la hora de trabajar profesionalmente con Blender hay mucha gente que pueda hacerlo en un estudio? Quiero decir que si existen probabilidades de ampliar plantilla con personal nuevo que venga de fuera y que no sea necesario pagarle los meses que tarde en dominar el programa. Es que veo que en España se usa mucho el 3ds Max, que tiene una interfaz un poco diferente a Blender.
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Este tema me gusta en especial cuando uno piensa montar un pequeño estudio, Blender es más que ideal, creo que la gente de Promineo Studio, están estudiando la posibilidad de pasarse a Blender? A ver qué nos dicen de su experiencia.
Y Caronte gracias por contarnos tu experiencia como freelance usando Blender.
El segundo o mejor dicho 3er enlace si es al que te refieres, es un artista freelance de brasil, si no me equivoco.
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Pros: Es gratis. Buena evolución. Desventajas: No lo usa nadie. Programa siempre a medias.
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Hola, yo igual espero la 2.50 je, cambiando de tema Ballo, te he visto en algunos mensaje y puedo decir con cponfianza que eres muy pesado, en buena intenta cambiar tu actitud.
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Cita:
Tengo una pregunta para Caronte. ¿a la hora de trabajar profesionalmente con Blender hay mucha gente que pueda hacerlo en un estudio? Quiero decir que si existen probabilidades de ampliar plantilla con personal nuevo que venga de fuera y que no sea necesario pagarle los meses que tarde en dominar el programa. Es que veo que en España se usa mucho el 3ds Max, que tiene una interfaz un poco diferente a Blender.
Si un profesional del 3d no sabe usar Blender, puede aprender en poco tiempo, porque como ya se ha hablado en infinidad de ocasiones, lo importante es la persona. Sin algo de tiempo de adaptación, nadie puede estar al 100% en un software que no conoce, llámese Blender o 3dfax.
Como ejemplo tienes a Daniel Martínez Lara, que al poco de trastear con Blender dijo que su último corto lo podría haber hecho prerfectamente con Blender y, de hecho, lo usa en su academia junto a los demás softwares precisamente porque tiene algo que ofrecer, si no tendría sentido dedicarle tiempo.
Cita:
Es un artista freelance de brasil, si no me equivoco.
Sí ese, está muy bien.
También esta nuestro amigo maléfico con su: licuadora Studios.
Cita:
Pros:
Es gratis, buena evolución.
2 puntos correctos.
Cita:
Desventajas:
No lo usa nadie.
Te ha faltado el casi, pero, correcto.
Cita:
Programa siempre a medias.
Correcto, pero tiene el lado positivo de que no está terminado y estancado.
Cita:
Ballo, te he visto en algunos mensaje y puedo decir con cponfianza que eres muy pesado, en buena intenta cambiar tu actitud.
Ballo, tiene razón en la mayoría de lo que escribe en plan pesado, lo que pasa es que suelta las cosas como el que vomita, por eso parecen peores de lo que son el lleva mucho tiempo por aquí y ya lo conocemos y pese a que toque un poco los cojones, yo (y muchos veteranos de por aquí) valoramos su opinión.
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Yo creo que todos los programas, todos, tienen sus puntos negros. Algunos que son de pago, también tienen sus problemas y no existe un programa 100% perfecto.
Yo uso Blender porque no me cuesta un duro, si no ya habría invertido en ZBrush o max, pero, sinceramente, no me gusta tirar el dinero cuando puedo hacer lo mismo gratis. Eso sí, requiere dedicación como dice Caronte, pegarte tu tiempo hasta que vayas cogiendo el truco, como todos los programas. Y la verdad es que en algunos temas todavía está verde, pero me hace el apaño, con sus más y sus menos, así no tengo problemas de licencias ni tengo que gastarme los 1500-2500 euros que cuestan los programas comerciales, porque como veo por aquí más de uno es rico, yo no.
Estoy viendo que el hilo se va a convertir en un Flame eterno.
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Cita:
Te ha faltado el casi, pero, correcto.
Si, pero en plan industria fuerte, no lo usa nadie. Yo sé que esto cambiara en el futuro, pero ahora, ahora, nadie.
Cita:
Correcto, pero tiene el lado positivo de que no está terminado y estancado.
No, si esto es una crítica que se puede compartir con muchos software, modo, pero en Blender lo veo más evidente.
Yo soy un pesado, pero con razón.
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Wo, el tercero tiene un demoreel demoledor.
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Y seguirán más estudios que lo utilizaran. Con la interfaz de la 2.5 traerá más competencia para Caronte. Estos demoreel de muestran (lo ya mencionado) el límite está en pagar o no pagar.
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La gran ventaja de Blender es que es gratuito, y vamos que en verdad si no exsistiera piratería, Blender seria el software más utilizado, he visto el último DVD training Venom labs y me ha entusiasmado el Blender, mucho critican su interface, pero yo la veo muy versátil y tendrá más mejoras en la 2.5, es increíble que un programa tan ligero sea tan potente.