-
Fg y maya
Hola os escribo por el siguiente problema: Estoy renderizando una animación y el problema radica en FG, cuando pauso por alguna razón y al reanudar el bacth se nota que la iluminación indirecta que produce Final Gather cambia muy drásticamente, siempre apunta hacia la cámara y todas las demás imágenes seriadas que salgan digamos en esa sesión están basadas en la iluminación de dónde recomence el bacth.
No sé si me explique bien, háganmelo saber. Gracias por su respuesta saludos.
Posdata: el Gather map siempre se evalúa o cuando menos eso dice.
-
Fg y maya
Use en contadas ocasiones FG, y nunca para animación. Lo único que puedo decirte es que el FG, a diferencia de GI, calcula los rayos a partir de la posición de la cámara y no de la fuente de luz (si estoy errado sería bueno que alguien lo señale). Recuerdo haber visto un tutorial en el cual, para evitar problemas, llenaban la escena con emisiones de rayos (posicionando la cámara en varios ángulos).
Lamento responder así de mal, pero si tengo algo de tiempo, voy a buscar algo de información.