Tutorial detallado sobre la luz
la luz - Un tutorial detallado
Por Richard harris.
Nota: este artículo es una traducción del tutorial originalmente escrito por Richard harris. Todas las imágenes y el texto mismo tienen copyright, ¿cómo se indica a pié de página. El original en inglés puede encontrarse en www.itchy-animation.co.uk.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/177.jpg
Introdución.
Parece que hay muy poca información disponible y de forma detallada sobre lo que para mí es una materia crucial para los artistas de todo tipo: la iluminación en todos los aspectos en los que la encontramos en nuestra vida diaria. He leído incontables libros que tratan sobre arte tradicional y digital y el tema de la luz siempre parece ser tocado muy ligeramente (perdón por la puya). Cualquiera que dese crear la ilusión de realidad debería tener una buena comprensión de cómo se comporta la luz en el mundo físico.
Los peores culpables en mi opinión son los libros de texto de 3d, que repíten las mismas viejas cansadas fórmulas de siempre y dejan a los artistas principiantes una visión muy ligera de cómo iluminar sus escenas. El resultado es que la luz está mal entendida y pobremente usada por los artistas digitales en general. Fotógrafos e ilustradores necesitan tener un mejor entendimiento de la luz, ya que la luz es un elemento crucial de cualquier arte. Sin entenderla bien, es muy difícil conseguir el realismo, por no hablar de la atmósfera.
Como nunca he encontrado un artículo detallado sobre la luz en internet, he decidido escribir éste. La mayoría de lo que escribo aquí está basado en mí propia observación, así que, puede haber alguna imprecisión extraña. Puede ser que sea tan obvio que no necesite ser explicado, pero me parece que la observación del mundo que nos rodea es necesaria para darse cuenta exactamente de cómo la luz se comporta en diferentes situaciones.
1ª parte: lo básico
Durante este artículo voy a utilizar un diagrama de una bola blanca sobre una tarjeta también blanca para demostrar cómo la luz se comporta en diferentes situaciones cotidianas.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/115.jpg
Aquí muestro un mediodía soleado. La fuente de luz principal es la luz del sol, mientras que el cielo azul aporta una segunda fuente de luz con características muy diferentes. Otra luz rebota entre la tarjeta blanca y la bola, y aporta una tercera fuente de luz.
La luz más brillante es la luz que proviene del sol y es una luz blanca que emana de una fuente pequeña, lo que causa que provoque sombras con un filo muy marcado. La segunda fuente, el cielo azul, es una fuente de luz muy amplia, y como resultado las sombras están muy suavizadas (que en cualquier caso, están completamente disimuladas por la luz directa proveniente del sol). Entraré en más detalle sobre las fuentes de luz y el tamaño de las sombras más adelante, pero por el momento, recuerda que cuanto máses la fuente de luz, más duras son las sombras.
La luz proveniente del cielo azul emite un color muy fuerte que afecta a todo en esta escena. La sombra proyectada por la bola es azul porque está iluminada por la luz del cielo, mientras que la bola la está escudando de la luz blanca del sol. Las partes de la bola que no están en la luz del sol directa también toman un tono azul, porque están iluminadas por el cielo azul.
Finalmente, la luz que se refleja entre la tarjeta y la bola es también predominantemente azul (incluso cuando la tarjeta y la bola son blancas) ya que se trata de la luz azul del cielo que está siendo reflejada por los objetos blancos. Las superficies que están más próximas entre sí reciben más de esta luz reflejada que las áreas que están alejadas entre sí, así pues, la parte inferior de la bola está más iluminada que la parte central porque está más próxima a la tarjeta blanca.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/178.jpg
Las áreas más oscuras de la imagen son la base de la proyección de la sombra y el borde entre las áreas soleadas y la sombra de la bola: esta zona se llama el terminador. La base de la sombra proyectada es muy oscura, porque no recibe la luz del sol y también la bola la está tapando de la mayoría de la luz del cielo y la luz rebotada. El otro lado de la sombra proyectada es más clara porque recibe más luz del cielo y también rebotada de la propia bola.
¿por qué es el terminador la zona más oscura de la bola?
Parcialmente por el efecto de contraste, estando tan cerca del lado brillante de la bola bajo el sol, que lo hace aparecer oscuro, pero también esta recibiendo menos cantidad de luz rebotada, reflejada de la tarjeta blanca. A diferncia del resto de la bola, que recibe tanto la luz del sol completamente como la luz reflejada de la tarjeta blanca, su fuente de iluminación principal es el cielo azul. Se trata del área que hay entre la luz principal (el sol) y la luz de relleno (la reflejada por la tarjeta).
¿por qué es azul la luz del cielo?
La luz visible está echa de pequeñas partículas llamadas fotones, estas partículas tienen diferente longitud de onda dependiendo de su color: la luz azul se comprende de partículas con una longitud de onda más corta, mientras que la roja está echa de partículas con la longitud de onda más larga.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/179.jpg
La luz blanca del sol está echa de un continuo espectro de colores que, convencionalmente, se dividen en los colores del arcoíris (con longitudes de onda progresivamente más largas: violeta, Indigo, azul, verde, amarillo, naranja y rojo). Es la mezcla de estos colores la que produce el blanco.
Sin embargo, lo que le ocurre a la luz cuando viaja por la atmósfera de la tierra es que las longitudes de onda más corta se desvían. Nuestra atmósfera está echa de varios gases y los átomos y moléculas de las que está formada están suspendidas dentro de ella. Los fotones que viajan a través de la atmósfera físicamente colisionan con estas partículas atómicas. Esta colisión desvía los fotones y los hace rebotar en otra dirección. Las longitudes de onda más cortas son más susceptibles de ser desviadas que las largas, así que, los fotones que son desviados en todas direcciones por estas colisiones son predominantemente azules.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/180.jpg
En un día despejado la luz azul desviada por la atmósfera terrestre brilla sobre todas las cosas alrededor nuestra.
Las longitud de onda más largas, como el rojo, pueden viajar más lejos a través de la atmósfera sin ser desviada. Es por eso que las puestas de sol son rojas: como la luz viaja a través de una capa de aire más gruesa para alcanzarnos cuando está más baja en el cielo, un montón de luz azul se pierde durante el Scattering, y la luz que queda es predominantemente roja.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/181.jpg
La luz del sol brilla roja al atardecer porque las longitudes de onda azules más cortas se han perdido debido al Scattering. *date cuenta sin embargo, de que la luz azul se refleja de la parte este del cielo y actúa como luz de relleno en las olas en primer plano.
El efecto del rebote de los fotones azules en todas direcciones es que la atmósfera de hecho, brilla con luz azul, un efecto que es claramente visible desde el espacio. Esta luz azul es lo suficientemente fuerte para iluminar áreas que no están expuestas directamente a la luz del sol, lo que hace que todavía puedas ver cuando estas bajo una sombra.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/182.jpg
Las sombras en esta fotografía tiene una proyección azul muy fuerte porque están siendo iluminadas por el cielo azul.
rebotes de luz
Cuando la luz golpea en una superficie, o bien rebota, o bien es absorbida por ella, dependiendo del color que sea la superficie. Un objeto blanco reflejara todas las longitudes de onda por igual, mientras que un objeto negro las absorberá todas. Cuando la luz golpea una superficie roja las longitudes de onda azules y verdes son absorbidas y la luz roja es reflejada (estoy utilizando los colores primarios en vez del espectro completo aquí, en favor de la simplicidad).
Así, si la luz blanca golpea una superficie roja, los fotones que está superficie refleja serán rojos. Cuando estos fotones golpean la siguiente superficie que encuentran en su camino estarán lógicamente iluminándola con luz roja. Este fenómeno se denomina radiancia y por este motivo, los colores de los objetos adyacentes tendrán un efecto en el resto.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/183.jpg
La luz reflejada de esta persiana veneciana proyecta el color de la madera en la pared.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/184.jpg
El abdomen trasero de esta abeja ha sido fuertemente influenciado por la luz roja, reflejada de la flor.
La radiancia es usualmente un efecto muy sutil, y necesita de una gran cantidad de luz para que se vea. Con una luz suave o disminuida puede no ser visible en absoluto, sin embargo, con una luz brillante puede añadir un montón de color a los objetos que afecta. Si la luz se refleja entre objetos del mismo color puede crear puede crear un efecto muy saturado, ya que la luz rebotada refuerza el color existente de la superficie subyacente, haciendo que el color brille vívidamente - Se puede ver este fenómeno a veces en la luz del día.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/185.jpg
Como la luz rebota entre estas tiras de madera, el color se realza por el hecho de que la luz del mismo color se refleja de nuevo en sí misma. El resultado es que la luz coloreada y la superficie subyacente se combinan para crear una versión saturada y resplandeciente del color de la madera original.
valores alto y bajo
El cómo elegimos representar una escena es algo subjetivo a abierto a la interpretación. La mayoría de las situaciones tendrán un balance entre luz y sombra que producirán una media o un gris medio, porque eso es lo que percibimos como normal. Aunque hay algunas situaciones en las que el orden natural de las cosas tiende hacia un extremo de luz o de sombra como, por ejemplo, la niebla o la niebla en contraposición a una escena nocturna. Alternativamente, un artista puede elegir enfatizar uno de estos extremos para conseguir un impacto visual, o transmitir un sentimiento específico.
valor alto
Las imágenes con valor alto tienen una predominancia de blanco o tonos muy suaves y tienden a tener una apariencia ligera y etérea. La iluminación con valores altos es a menudo (pero no siempre) suave, y hay poco detalle, generalmente. En la naturaleza, la iluminación de valor alto se encuentra en la niebla y en la nieve, donde incluso las sombras son suaves debido a la cantidad de luz reflejada que rebota.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/186.jpg
La aparente simplicidad de esta fotografía se crea por la paleta tan limitad que utiliza: blanco y algunos grises oscuros y negros.
valor bajo
Las imágenes con valor bajo tienen por su propia naturaleza muy poca luz en ellas. El contraste es normalmente alto y la iluminación dura. La iluminación de valor bajo puede crear una atmósfera muy interesante y a menudo es utilizada con este propósito. La configuración más obvia para la iluminación de valor bajo es la noche, pero puede encontrarse también en otras situaciones, tales como tormentas o interiores.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/187.jpg
La iluminación de valor bajo enfatiza el efecto dramático de esta imagen.
balance blanco
La mayoría de las fuentes de luz que encontramos en situaciones cotidianas tienen una proyección de color, aunque nuestro cerebro es muy bueno filtrandolas. Tan pronto como hay una vaga mezcla de los tres colores primarios en la luz, nuestro cerebro los interpreta como blanco. Incluso bajo luces con un color muy fuerte tenemos la capacidad de filtrar la información que reciben nuestros ojos y deducir los colores de manera que, los percibimos en cantidad relativa, en lugar de una manera absoluta.
La manera más obvia de demostrar esto es usar una cámara digital con el balance puesto a luz diurna: esta es una posición neutral que reflejara los colores tal y como están ahí. En el ejemplo de abajo he sacado una fotografía con una ventana como fuente de luz. La luz viene indirectamente de un cielo overcast y es relativamente neutra.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/188.jpg
En la siguiente fotografía he cerrado las persianas y he utilizado una bombilla casera de 60 watt como fuente de luz:
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/189.jpg
La fuerza del color proyectado en esta imagen puede haberte sorprendido, ya que no tendemos a percibir la iluminación del tungsteno como si fuera amarillo brillante/naranja. Nuestro cerebro humilde los colores para hacerlos más parecidos a la primera imagen, pero en esta ocasión es la cámara la que está pintando la verdadera imagen.
Una forma muy fácil de confirmar este hecho es mirar a una ventana desde el exterior: la próxima vez que estés en el exterior durante el anochecer observa los colores que vienen de las viviendas y verás que los interiores son de un naranja brillante. Cuando no estamos directamente bajo al fuente de luz, somos capaces de ver su verdadero color.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/190.jpg
Ver el tungsteno desde el exterior ayuda a revelar su verdadero color, desde aquí se ve naranja brillante.
Algo muy similar ocurre cuando permanecemos en la sombra, donde la luz es muy azul. Percibimos la luz como si fuera neutral, pero si salimos a donde nos da el sol y miramos a la sombra la proyección azul es mucho más fácil de ver. Hay otro montón de situaciones donde la luz sufre una fuerte proyección de color: la luz del fluorescente es a menudo verde, la luz de la calle, un naranja muy profundo, la luz del sol en el atardecer pasa del amarillo a un rojo fuerte, etc.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/191.jpg
Cuando permanecemos dentro de la sombra, percibimos la luz como si fuera neutral, pero saliendo al sol revela ser una profunda sombra azulada.
iluminación de 3 puntos y porqué apesta
Los libros de texto de 3d a menudo describe la clásica iluminación del set de tres luces y a menudo animan a los principiantes a usarla como un modo efectivo de iluminar sus escenas. Fue originalmente diseñada como un modo de iluminar fotografía y su único beneficio radica en que es fácil de aprender y de comprender. Se comprende de una luz principal brillante proviene del lateral, otra menor en el lado opuesto a la principal y una desde atrás del sujeto que se usa para sacar los perfiles y acentuar la forma.
El mayor problema con este set-up es que es artificial y no refleja la realidad. El uso de la luz trasera debería solo ser considerado si se está buscando una apariencia para un efecto específico porque es muy dramático y reconocible. La luz trasera puede ser muy efectiva, pero debería usarse con sentido común en vez de aplicarla ciegamente a cada situación. El tipo de iluminación que el set de 3 puntos crea simplemente no existe en la naturaleza y por eso resulta falsa. El hecho de que se enseñe en tantos libros de texto le da un aire de cliché y por esto se ha convertido en algo cansado y aburrido.
Hace tiempo que carece del favor de fotógrafos y cineastas, de todos modos, así que, rara vez la veras en fotografías de productos o películas. Si estas buscando iluminar un entorno o un objeto es mucho mejor intentar poner algo de tu creatividad en tu iluminación y estudiar que ocurre en la naturaleza para deducir tu propia solución.
Todo el mundo ha visto esos cutres retratos fotográficos de estudio que recaen en la iluminación de formula: todas parecen iguales porque el fotógrafo siempre usa la misma luz todo el tiempo. El resultado es una fotografía aburrida y sin vida. Si quieres crear tu propio arte, evitar caer en el cliché y no ser un cutre, entonces evita las fórmulas de los libros de texto y empieza a pensar por ti mismo.
Continúa en el siguiente mensaje.
.
Luz artificial y de interior
cuarta parte: luz artificial y de interior. La luz de interior tiene un carácter muy diferente de la que se encuentra fuera, a menudo debido a la falta de luz directa del sol. Con seres humanos a cargo de la fuente de luz hay un twist añadido en que la luz es a menudo diseñada para un propósito específico. Por ejemplo, las luces del hogar están diseñadas para dar una luz atractiva y generalmente difundida mientras que la luz de la oficina es más funcional y el ahorro de costes es a menudo la causa principal- Ese es el motivo de que los oficinistas tengan que pasear bajo una verde oscuridad.
La mayoría de las luces artificiales de interior son difusas, ese es el propósito de la pantalla de la lámpara, para suavizar la luz y las sombras que producen. La mayor excepción de esto son los focos, que producen una luz dura. Aunque los diseñadores de luz usaran generalmente varios focos para que no haya sólo una luz dura, sino varias que conjuntamente suavizaran cada una la sombra de la otra, y así crear una multitud de realces.
La luz del sol en el interior casi siempre es difusa ya que rebota entre las paredes, suelos y techos. La luz del sol directa puede llegar desde ventanas y claraboyas, pero a causa del tamaño comparativamente menor de las ventanas con respecto a la pared la mayor parte de nuestros hogares nunca recibe la luz del sol antes de que haya sido reflejada por una superficie u otra.
luz a través de una ventana.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/92.jpg
La luz de la ventana es como vemos generalmente la luz natural en el interior. Como la ventana misma es la fuente de luz efectiva esto significa que la luz es bastante suave (ya que la ventana es una fuente amplia). La luz de la ventana es atractiva y muy fotogénica. Si sólo hay una ventana entonces el contraste es relativamente alto a pesar la fuente de luz suave, con múltiples ventanas el contraste puede ser más bajo ya que habrá más luz de relleno.
El color de la luz depende de muchas cosas: primeramente el tiempo afectara a la luz proveniente de la ventana, si esta nublado la luz inicial será blanca, grís o azul. En condición de despejado será o bien azul os blanca, amarilla o roja (dependiendo de la hora del día). Una vez la luz pasa a través de la ventana, también será afectada por las superficies en las que se refleje en la habitación. El color de una pared, el suelo o los muebles influirán a la luz mientras ésta rebota por la habitación.
Obviamente todos estos factores conllevan que para retratar la luz de una ventana necesitarás pensar muy cuidadosamente sobre todas las posibles permutaciones y planificar la fuerza el color y el contraste concienzudamente. La disposición más simple sería un día nublado con luz blanca entrando en una habitación blanca desde una ventana grande. Se puede planificar así cualquier permutación usando este modelos simple como punto de inicio y variarlo desde ahí.
Un tipo de luz de ventana muy famoso es el llamado luz del norte, que es esencialmente la luz provista por una ventana que da al norte. En el pasado los artistas no tenían una luz artificial aceptable, y así, teniendo un estudio con una ventana que diera al norte era posible tener una luz constante y consistente durante todo el día. La razón de esto era que el sol siempre estaba en el sur (en el hemisferio norte, al tonto), así que, lo único que entraba por esa ventana era la luz difusa del cielo - Luz suave sin dirección fuerte ni sombras. Las características principales de la luz del norte son las mismas que las de cualquier ventana sin la luz directa del sol. Aunque las habitaciones con ventanas al norte son oscuras debido a la falta de luz solar, la luz es bastante placentera.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/93.jpg
Aunque hay luz directa solar entrando en esta habitación, solo afecta a un área relativamente pequeña. La mayoría de la luz en las paredes y los muebles viene de un reflejo de esta luz solar o la luz difusa provista por la ventana misma. Date cuenta del color rojo en la pared más lejana, que es probablemente una reflexión de las cortinas. Date cuenta también del alto contraste que el sol crea. Las zonas más iluminadas son muy brillantes.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/94.jpg
He aquí una demostración de lo suave que puede ser la luz proveniente de una ventana. La fotografía fue tomada en un día nublado y la ventana actúa como un softbox gigante para este retrato. Cuanto más cerca está el objeto de la ventana, más suave es la luz. Si no estas seguro de a lo que me refiero con luz suave, esto se explicara en la parte 5, pero por ahora, nota cómo los bordes de las sombras están difuminados y las transiciones entre la luz y la oscuridad están suavizadas.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/95.jpg
La luz suave que probé una ventana grande ha sido usada por artistas desde hace siglos (y todavía es a menudo utilizada por los fotógrafos modernos en fotografías diurnas) porque es bella, predecible y siempre disponible.
iluminación de lámpara de tungsteno.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/96.jpg
Esta es la forma más común de iluminación interior que encontramos en nuestro día a día. Viene en formas muy diferentes formas, desde bombillas elevadas hasta lámparas y luces laterales y su característica común es que utiliza bombillas incandescentes.
El color de la iluminación de tungsteno es un amarillo/naranja fuerte cómo se demostró en la parte 1. Esto es porque las bombillas de luz que usamos pueden ser fácilmente fabricadas para emitir este color, y como nuestros cerebros tienen la capacidad de filtrar el color naranja, lo percibimos como si fuera blanco. Generalmente, si estas fotografiando, dibujando o pintando un interior iluminado con tungsteno es más realista representar la luz como si fuera blanca más que naranja ya que nuestras percepciones deberían ser usadas como la pauta a seguir, en vez de la realidad absoluta. Las fotografías y dibujos que se ven naranja brillante pueden de hecho, parecer menos convincentes a pesar de ser más ciertas.
La calidad del tungsteno sin embargo, es mucho más variada y menos predecible, ya que hay muchas aproximaciones diferentes a la iluminación de interiores. En los hogares corrientes la mayoría de las luces serán difusas por el uso de un pantalla, haciendo el tamaño efectivo de la fuente más grande y suavizando la luz.
Iluminar en tu propia casa variara de habitación en habitación, en función del espacio dictando la calidad de la luz. En el nivel más básico una habitación tal como una habitación utilitaria o un garaje puede tener una sola bombilla desnuda, dando una luz dura e inatractiva. Esto es aceptable en una habitación como esta porque se pasa poco tiempo en ellas y así la funcionalidad tomara precedencia sobre la estética.
En una habitación donde uno va a pasar un montón de tiempo y donde la calidad de la luz puede ser considerada importante con vistas a crear una atmósfera placentera y confortable, se necesita encontrar una esquema de iluminación más atractivo y complejo. Por ejemplo, en la sala de estar (que puede ser la pieza central de un hogar) podrías encontrar un gran número de luces que son usadas conjuntamente para crear un ambiente placentero.
La funcionalidad tomara también un importante papel en otras áreas de un hogar típico. Por ejemplo, en un dormitorio se esperaría encontrar luces a los lados de la cama porque son convenientes para leer o para levantarse en la oscuridad. En una cocina se pueden encontrar focos diseñados para iluminar la zona de la cocina y las superficies de trabajo y en el lavabo y en los espejos se puede encontrar iluminación dedicada para propósitos meramente funcionales.
A parte de esto, en las situaciones más básicas, la mayoría de las luces de los hogares tienen una combinación de funcionalidad y calidad de la luz. El accesorio más común de una luz en el hogar es la pantalla de la lámpara, que viene en muchas formas - Todas ellas diseñadas para suavizar la luz de alguna manera. Una pantalla de lámpara escondera el brillo cegador de la bombilla desnuda y suavizara las sombras duras creadas por la fuente de luz desnuda.
El próximo elemento importante a considerar es que la vasta mayoría de los interiores usaran un número de luces, lo que suavizara la luz y las sombras. La luz de diferentes habitaciones se derramara en espacios adyacentes y la mayoría de las habitaciones tendrán más de una luz en ellas. Un típico ejemplo puede ser la sala de estar con cuatro o cinco luces diferentes usadas para crear pequeñas zonas de luz atractiva, o una cocina moderna que puede tener filas de focos en el techo.
Las luces múltiples usadas de esta manera crearan una iluminación interesante y desigual a través de la habitación y proyectara múltiples sombras a menudo con diferentes niveles de dureza o suavidad. El otro resultado obvio de tener un número de fuentes de luz es que las superficies reflectantes tendrán múltiples brillos, uno por cada luz. Es también posible que las luces tengan sutilmente colores diferentes e intensidades la una de la otra porque las bombillas se vuelven más rojas y apagadas cuando se quedan viejas.
Finalmente, deberías considerar otros dispositivos que pueden emitir luz en un hogar. Computadoras y televisiones son los ejemplos más obvios, pero hay otros como microondas, fogones y una multitud de otros objetos que pueden emitir alguna luz en una típica casa.
Como siempre, el único consejo que puedo dar es estudiar un número de interiores por tu cuenta, ya que este tema está limitado sólo a la imaginación humana y hay infinitas variaciones.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/97.jpg
Este es un típico interior con varias luces usadas para crear una atmósfera. Observa los diferentes métodos usados para suavizar la luz con pantallas de lámparas y rebotando la luz en la pared. Como resultado de usar un número de luces difusas de esta manera, no hay sombras duras. En esta imagen he ajustado el balance blanco para hacerlo mucho menos naranja ya que el color real del tungsteno no se ve realista, pero usar una melosa sugestión de naranja se ve bastante convincente y coincide con el color que de hecho, percibimos por nosotros mismos.
restaurantes, tiendas y otros interiores comercialmente diseñados.
Como en la iluminación de hogares corrientes, esta iluminación es muy variada y usada principalmente para crear estados de anímo y va directo al ojo. En un montón de casos esta iluminación está diseñada con gran cuidado para crear el efecto deseado, así que, llevaría un estudio cuidadoso recrear lo que los diseñadores han intentado hacer.
Los restaurantes generalmente tienen una cantidad de luces bajas y suaves para crear atmósfera. Puede haber también una mezcla de diferentes tipos de luz, desde focos para resaltar las flores en la mesa a velas en la misma mesa. Obviamente no hay dos restaurantes iguales así que, hay que esperar una gran cantidad de variedad de un sitio al siguiente. Observar cuidadosamente la iluminación de un restaurante es un buen modo de entender cuanta atmósfera y estado de ánimo se puede crear con la iluminación interior.
Un detalle importante a tener en cuenta cuando se recrea la iluminación atmosférica que se puede encontrar en un restaurante o en un bar es que el relativamente gran número de luces usadas también crearan muchos brillos reflejados - Estos serán visibles en todas las superficies reflectantes, desde los cubiertos y los platos a los ojos de la gente. Como en la iluminación hogareña las diferentes fuentes de luz variaran en color e intensidad, creando zonas de luz a través de la sala.
Las tiendas tienen necesidades de iluminación diferentes y, aunque la atmósfera es todavía importante, el coste y la buena visibilidad son probablemente el criterio principal. La mayoría de las principales tiendas estarán brillantemente iluminadas con tiras de luces para crear un entorno claro y brillante con quizás iluminación extra para resaltar productos específicos. Como siempre si estas intentando recrear un entorno específico merece la pena prestar atención a la función específica que la luz presta antes de intentarlo.
Obviamente, como antes, no hace falta decir que este tópico es amplio y variado, y hay mucha más variedad de lo que puedo esperar cubrir en un artículo de éste ámbito. Lo mejor que puedes hacer, como siempre, es hacer tus propias observaciones, y puede que tomar algunas fotografías en varios sets para referencias.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/98.jpg
Esta es un típico (y colorido) restaurante con una gran multitud de luces usadas para crear atmósfera. Hay color e interés visual en todas partes y se han roto la cabeza para crear este espacio divertido.
https://www.foro3d.com/images/upload...2009/07/99.jpg
Aquí hay una vista más cerca. Observa el alto número de reflejos en las copas. Son reflexiones de todas las diferentes luces.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/100.jpg
Un típico centro comercial con luz brillante, he corregido el color de la imagen, pero el tinte ligeramente verde es todavía visible. Observa las múltiples sombras bajo las sillas que vienen de las múltiples luces en el techo.
luz fluorescente.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/101.jpg
Las luces fluorescentes son principalmente usadas en situaciones en las que el coste es un factor, su temperatura de color es normalmente verdosa, y a pesar del hecho de que nuestro cerebro puede compensar a favor del balance blanco, todavía podemos percibir la luz como bastante fea. Este tipo de iluminación se encuentra comúnmente en oficinas, estaciones, edificios públicos y cualquier sitio que necesite ser iluminado de la forma más barata.
Las luces fluorescentes son a menudo usadas para iluminar áreas relativamente amplias con luces individuales, lo que conlleva que habrá complejas yuxtaposiciones de sombras y muchos brillos rectangulares. La densidad de la luz dictara el brillo de la iluminación: composiciones como la de las tiendas, que usan muchas luces para crear un entorno brillante y los espacios más espartanos tales como los parkings, que usan menos y por tanto son más oscuros.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/102.jpg
Esta fotografía fue tomada con película de día bajo las tiras de fluorescentes. Se puede ver la fuerte proyección verde que está luz tiene.
iluminación mixta.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/103.jpg
Tanto en interiores como en exteriores es muy común ver una mezcal de luz natural y luz artificial, especialmente al amanecer y por la noche. Esto puede llevar a mezclas muy interesantes de colores e intensidades, especialmente porque la luz natural y la luz del tungsteno tienen colores complementarios (azul y naranja).
Cualquier objeto cercano a una ventana cuyas cortinas no están echadas por la tarde o por la noche tienen alguna mezcla de luz natural y artificial en él. Este tipo de iluminación se encuentra obviamente de manera muy común en exteriores también. Por ejemplo, cosas iluminadas por las luces de la calle normalmente tienen algo de luz natural como relleno. Las luces en los edificios también pueden tener colores muy interesantes y crear impactantes contrastes con luz natural proveniente del cielo.
Yo personalmente encuentro la iluminación mixta muy atmosférica e inspiradora, y la uso frecuentemente en mí trabajo porque por su interesante atractivo visual.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/104.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/105.jpg
Estos dos ejemplos de mi propio trabajo muestran como la iluminación mixta puede ser usada para crear atmósfera e interesantes esquemas de color.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/106.jpg
Aquí podemos ver cómo son creados colores interesantes por diseño en distribuciones urbanas, con la luz cálida en las casas del parlamento probablemente diseñado para complementar la luz natural del atardecer.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/107.jpg
Aquí la mezcla de colores se ve positivamente alienígena, con el verde de los fluorescentes en las ventanas mezclándose con el tungsteno y el cielo.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/108.jpg
Un ejemplo más mundano que muestra lo que ocurre cerca de las ventanas cuando la luz viene tanto del interior como del exterior.
la luz del fuego y la luz de la vela.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/109.jpg
La luz que viene de una llama es todavía más roja que la luz incandescente de las bombillas. De hecho, su temperatura de color es tan baja que nuestro cerebro no puede compensarla y la percibimos como naranja o roja.
El otro hecho importante a considerar con este tipo de luces es que están a menudo situadas mucho más bajo que las luces incandescentes: los fuegos están normalmente a nivel del suelo y las velas están situadas en mesas u otros muebles, así como las bombillas más a menudo iluminan desde arriba. Esto tendrá un efecto obvio en las sombras y los brillos por la dirección en que la luz ataca las diferentes superficies. Finalmente, merece la pena recordar que la fuente de luz se está a menudo moviendo ya que la luz del fuego flickea.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/110.jpg
La luz de la vela es muy roja. Aquí he ajustado la temperatura de color actual para hacerlo parecer más natural. Nuestro cerebro no puede realmente compensar colores que son tan fuertes, así que, percibimos la luz como si fuera cálida.
luz de la calle.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/111.jpg
Las luces de la calle son de un naranja profundo (en el Reino Unido al menos donde yo vivo), y tiene un espectro muy estrecho, lo qué significa que no pueden mostrar otros colores. Esto hace que todo lo que esté bajo ella aparezca de un naranja muy monocromático.
Entre dos o más luces callejeras los objetos proyectaran múltiples sombras. Otra cosa a observar es que la zona iluminada bajo ella es usualmente bastante pequeña, y el degradado a la oscuridad bastante rápido, lo que hace que las calles por la noche tengan un contraste muy alto.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/112.jpg
Puedes ver lo limitado del rango de colores bajo la típica iluminación callejera, todo excepto la hierba es naranja. Las sombras apuntan en varias direcciones a causa de las múltiples luces y el contraste es muy alto sin ninguna luz de relleno. El cielo detrás de las ramas es también naranja debido a la polución lumínica de las calles de Londres.
luz fotográfica.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/113.jpg
Una explicación completa de la iluminación fotográfica va mucho más, allá del ámbito de este artículo, pero quiero mencionarla brévemente, principalmente para poder usar referencias fotográficas sabiamente. Por supuesto hay un mucho tipos de iluminación usada en la fotografía, pero el más común encontrado en fotografías de retratos y productos es una luz muy suave proveniente de un flash difuminado.
Este tipo de luz es fácilmente reconocible por la ausencia de sombras, así, si tu referencia fotográfica muestra este tipo de iluminación, deberías tener esto en cuenta y adaptarlo a tus propias necesidades. Por supuesto esto se aplica a cualquier iluminación encontrada en material de referencia.
https://www.foro3d.com/images/upload...009/07/114.jpg
Esta luz suave sin sombras con anchos resaltes es típica de la fotografía de retrato y de producto contemporánea, sobre todo en publicidad. Se crea usando softboxes muy grandes que, actúan como una grandes fuentes de luz difusa.
otros tipos y casos especiales.
Espero a ver sido capaz de al menos perfilar la mayoría de los tipos de iluminación que ocurren normalmente. Aunque mi intención no es realmente crear una guía para cada situación posible, sino alentar la observación y el entendimiento. Es tan fácil dar por sentado cosas en la iluminación y no observar su comportamiento incluso cuando la vemos alrededor nuestro todo el tiempo. De hecho, mirar y observar en primer lugar parece ser lo más duro. Es de hecho, bastante fácil alcanzar un entendimiento una vez este primer paso crucial ha sido superado.
Así que espero que con el conocimiento obtenido de este artículo, debería ser posible deducir cómo la luz se comporta en otras situaciones que no están específicamente explicadas aquí. Por ejemplo, necesitas imaginarte cómo iluminar una escena subacuática en un arrecife tropical. ¿de dónde vendría la luz? ¿cómo reaccionaría la luz en este entorno? ¿de qué color sería? ¿cuanta reflexión habría ahí? ¿Qué hay de la difusión, claridad, sombras, etc?
Realmente espero que los lectores sean capaces de usar esta información de aquí como la plataforma de salida de sus propias observaciones. Demasiado a menudo es muy fácil repetir como un loro clichés que están reconocidos sin pensarlo (iluminación de tres puntos, por ejemplo), y cuando tan información de tan poca calidad está disponible sobre la luz en primer término, te lleva a los mismas viejas y cansadas fórmulas repetidas una y otra vez. Aunque con los ojos abiertos es posible formularte tus propios pensamientos y hacer tus propias observaciones originales. Éste es realmente el propósito de mi artículo.
.