Hacer un ciclo de andar con huesos
Hola a todos.sabríais orientarme cómo se realiza un ciclo de andar(por ejemplo) con huesos una vez que tienes la animación? Igual que tenemos una opción en Biped para poder dejar al personaje en un punto que queramos andando, pues lo mismo, pero con huesos. Gracias y un saludo.
Hacer un ciclo de andar con huesos
Hay varias maneras de hacerlo. Pero si estas con la versión 2009 de max y no quieres complicarte mucho la vida, veras que en Graph editors an añadido una herramienta que si manejas el Biped de max te resultara familiar, el motion mixer.
Espero que te sirva de ayuda.
Hacer un ciclo de andar con huesos
Gracias oni por responderme, pero creo que no me he explicado bien, vamos a ver. Me refiero dejar el personaje fijo en un punto y que este haciendo la acción de andar, como con el in place mode del bípedo, esta herramienta restringe uno de los ejes o ambos, según queramos.
Que yo sepa dentro de mi ignorancia, con el motion mixer, lo que se suele hacer es un ciclo mucho más largo del que tenemos, copiando la animación las veces que queramos, yo estoy hablando de huesos, hacer un ciclo de andar quieto en un punto (por ejemplo), 0,0,0.
Espero haberme explicamo mejor. Un saludo y gracias por la respuesta.
Hacer un ciclo de andar con huesos
Y ya que estamos: como es eso de hacer una animación bip y cargarlo? Es decir: Yo podría hacer una animación de andar rápido, y esta cargarla en cualquier Biped que haga?
Como se hace? Gracias por adelantado.
Hacer un ciclo de andar con huesos
Piperrok copianda la animación del personaje que tengas en otro bípedo por medio del archivo *,bip que grabarias previamete, y después lo cargarías en el nuevo bípedo que quieras esa animación.