Tarda demasiado en calcular el light cache y no usa toda la ram
Hola a todos. Esto es algo que me tiene un poco intrigado. En una escena algo pesada, cuando empiezo a calcular el Light Cache, veo que se ralentiza bastante y aumenta el tiempo estimado de render un huevo, quedándose en unloading geometry.
Hasta aquí más o menos se entiende, la escena es pesada, y le cuesta. Lo que no me cuadra es que en el administrador de tareas, la CPU esté al 15% y la Ram al 47-48%. Esto es normal? Digo yo que si le cuesta renderizar y me calcula tanto rato, si esta calculando Light Cache, al menos me gustaría ver que la Ram se está usando. Me mosquea mucho tener 6 gigas de Ram y ver cómo 3ds Max esta usando 1050 megas.
Tengo vista 64 bits y max 9 64 bits.
Por favor, que alguien me explique al menos si es normal o no, luego ya la solución (en caso de que no sea normal), es otro tema. Saludos y gracias.
Tarda demasiado en calcular el light cache y no usa toda la ram
Checa las unidades, y los valores, por ejemplo, de los displacements, si están en 3d o 2, d, esto mal empleado puede dar muchos dolores de cabeza, vegetación digamos de Evermotion es indispensable hagas proxies, también es de checarse las subdivisiones de los materiales, etc.
Comprueba y nos platicas.
Tarda demasiado en calcular el light cache y no usa toda la ram
La respuesta que ha dejado Rappaniu es correcta cuando hablamos de tiempo de render, pero la pregunta era porque el 3ds Max no usa toda la RAM.
Creo que hay una opción del sistema (Windows) que te permite configurar cuanta Ram le asignas al render (sea del 3ds Max o del After Effects).
Windows trae por defecto el uso de Ram en el render limitado para que no nos quedamos con los brazos cruzados cuando pulsamos render.
Pero en tu caso que tienes 6 Gb de Ram, podrías decirle que use 3 o 4 tranquilamente.