Duda con rig y texturas transparentes
Hola a todos estoy haciendo el Rig de uno de los personajes de un juego que estoy desarrollando y me surge esta consulta, el personaje usa una textura en todo su cuerpo que es transparente, ya que es como un alien gelatinoso, cuando le coloco los huesos o el Biped, resulta que como la textura es transparente los huesos o el Biped se ven a la hora de realizar el render final, ¿cómo puedo evitar esto? Alguien sabe la forma de hacer que el esqueleto ya sea con Bones o Biped no se vea a través de la textura transparente del alien, gracias de antemano por la ayuda prestada.
Duda con rig y texturas transparentes
Trabaja con capas, lo lógico es tener el setup en una capa que se visualiza para trabajar la animación y se oculta para lanzar el render, si no quieres trabajar con capas, selecciona el setup entero y con el botón derecho del ratón selecciona object_properties y en el apartado rendering control desactiva la casilla renderable.
Duda con rig y texturas transparentes
Pues puedes ocultar en los visores los Bones y ayudantes del Rig y después renderizar o también puedes seleccionar un elemto del rig, dar botón derecho del ratón y en las propiedades de objeto en la casilla renderizable desactivar esa opción y así no lo renderiza, aunque este en los visores.
Duda con rig y texturas transparentes
Gracias por la ayuda amigos, saludos.