Pues eso. Quería intentar hacer twist Bones a una pierna con expresiones a ver si sale y necesito decir que cuando el fémur rote por el twsit bone rote y con una expresión.
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Pues eso. Quería intentar hacer twist Bones a una pierna con expresiones a ver si sale y necesito decir que cuando el fémur rote por el twsit bone rote y con una expresión.
Ni idea de 3ds Max (uso Blender), pero aplicándole la misma rotación multiplicada por 0,889 te da un valor bastante acertado (no sé que precisión necesitas).
Rotación * 80 / 90?
Vaya, es verdad, una simple regla de tres y ya lo tienes.
Entendido, muchas gracias.