Particle flow particulas adoptan el las texturas de objetos
Descripción de mi Particle Flow. Tengo un pf con posición object, es un objeto animado con textura (x) luego se despegan mediante un operador speed colisionan operador colisión con 2 objetos (objeto (a)y objeto (b), (a)y(b) también tienen texturas diferentes). Aca va la pregunta.
Como hago para que mis partículas cogan los colores de las texturas (osea que si 1 particula esta en una parte blanca sea blanca si esta en un parte azul sea azul etc etc según la textura): 1ro d (x) y luego que colisionan con (a)(b)los colores de las texturas de (a)(b).
Detallo en que son texturas bitmaps.
Creo que me explique bien por favor help. Gracias.
Particle flow particulas adoptan el las texturas de objetos
Bueno esto que quieres hacer, lo haces con otros operadores del Particle Flow, y son el particle Paint, placement Paint, mapping object y mapping. Si tienes instalado el 3ds Max 2009 con el pak creative extensión. este te agregara mapping, mapping object, placement Paint si no dispones del 3ds Max 2009 y tienes una versión anterior puedes usar el Particle Flow tool box #1 que trae estos operadores además de otros muy útiles, el producto es de orbaz, al igual que el Particle Flow, te dejo el enlace donde encontraras descripción de los operadores y del producto Particle Flow tools box # 1 saludos, tenenos al tanto.
Particle flow particulas adoptan el las texturas de objetos
Gracias por la respuesta yo tengo el 3dsMax 2008 voy a ver eso que dices, pero parece por lo que leí que es lo que busco gracias.