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Intentando modelar un dragón
Intentando modelar un dragón
Nada de intentando modelar un dragón. Modelando un dragón, con un par. Pinta bien de momento, no te puedo criticar nada hasta que no esté más avanzado, y seguramente sea una crítica de gusto personal, así que, sería una crítica real.
Seguiré atento.
Intentando modelar un dragón
Hola, está muy bien, tienes buen dominio del Sculpt, pero creo que la malla de inicio es un poco deficiente, te aconsejo que de entrada, desde el modelado inicial hagas una malla lo más parecida posible al dragón que quieres, así el Sculpt va a ser más efectivo para los detalles finales. Suerte.
Intentando modelar un dragón
Pues suerte, Tonilogar. Lo mismo que ya te han dicho, lo suyo es empezar con una malla base más elaborada, que tenga la forma aproximada del dragón final.
Sigue dándole caña a ver qué sacas de ahí.
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Intentando modelar un dragón
Gracias por tus ánimos senmue es un alago viniendo de ti. Gracias por el consejo deimoz, atormrider, pero esta vez como no tenía imágenes de referencia he decidido hacerlo en boxmodelig.
Al final he tenido que empezar de nuevo porque con las ansias de empezar con el sculpt la cague con el mirror de la boca.
Esta vez he partido del modelo antiguo, y este es el resultado.
Eso si aún le queda muxxxo.
Al final voy a optar por ponerle una especie de arnés o montura.
Para de esta forma poder partir el modelo y trabajar por partes más cómodamente como Jak esl destripador. Un saludo a todos.
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Intentando modelar un dragón
Se ve muy bien el modelo, si que manejas el Sculpt.
Intentando modelar un dragón
Qué crack. Si que controlas el Sculpt del Blender sí. Lo que más feo se ve es la cola, el resto va muy bien. Qué pasó con el punsetí.
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Gracias themoster y kmk37 me ha subido la moral. Ayer tuve la tarde libre y le metí mano a la cola un poco y a la piel de la cara.
Aquí dejo unas capturas rápidas.
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Intentando modelar un dragón
Esos bultos de la cara, no los toméis muy en cuenta, es de dónde saldrán unos cuerno y no se verán mucho.
Intentando modelar un dragón
Vaya, si que va bien, me tengo que poner con Blender copón. Saludos.
Intentando modelar un dragón
La verdad, me gusta mucho tu resultado.
Intentando modelar un dragón
Creo que hay que esculpir pensando en que luego hay que usar retopología. O por lo menos sería lo suyo. Muchas zonas se estiran al esculpir y luego son difíciles de texturizar, cuando rehaces la topología tienes un modelo mucho más ligero y el propio Unwrap te indica por dónde van los tiros.
Aunque de topología no va tampoco mal ese dragón, por lo menos las patas tienen sus loops. La cara es otro cantar.
Así que mi consejo es no pensar en el Sculpt por separado sino pensar en el grupo de herramientas: multires>> Sculpt>>bake normals>>retopo como un proceso.
Por cierto, nunca he comprobado si es mejor esculpir con simetría o sobre una media malla con mirror.
Dale duro al bicho.
Intentando modelar un dragón
Gekonidae. ¿las estiradas de la cabeza se solucionarían, con la retopología y después aplicando el backeado? Yo pensaba que el fallo de esas estiradas también saldría con el bak de la textura.
En cuanto a esculpir solo con la simetría, el problema es la costura, que siempre se nota un poco y no puedes tocarla con ninguna brocha, porque si no se nota todavía más.
Y como dices tu, en modelos con muchas subdivisiones hay que pensar en el retopología.
Más que nada para lograr una malla más homogénea al principio.
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Pues eso un rato PAL dragón, y como comente más arriba, por partes como Jak elñ destripador. Por cierto Gekonidae, puedes contestarme a la pregunta de arriba.
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Intentando modelar un dragón
Mal rayo me parta, que buen proyecto, espero consigas llegar al final, me refiero a que no nos dejes esperándolo por mucho tiempo.
Interesante, muy interesante.
Intentando modelar un dragón
Con la retopología creas una malla nueva sobre la malla esculpida así que, pones los polígonos como quieras. El otro día subí un pdf con unas capturas de un modelo que estoy haciéndole retopología, hace falta dedicación, pero al final el modelo será muy ligero y topológicamente correcto y si quieres puedes ponerte a esculpirlo también para darle los toques finales y hacerle los detalles finos. Lo bueno es que el Unwrap será más fácil ya que sigues los loops.
Otra cosa que hago es exportar un bake de la oclusión ambiental en vez del UV Layout para guiarme a la hora de pintar la textura. En vez de guiarme por la malla me guío por las sombras. https://www.foro3d.com/f137/un-peque...tml#post687433.